Methodology
資料來源與方法
最後更新:2026-09-06(台北時間)
賽事資料
賽程、隊伍、選手、逐局與即時狀態目前由 LoL Esports 網站相關的 esports-api.lolesports.com/persisted/gw 與 feed.lolesports.com/livestats/v1 介面同步至 FingerTips 自有資料庫,再經檢查後發布。控制台管理的賽程採版本化發布,網站賽程與對戰圖使用同一份已發布資料。
授權狀態
本站不把上述介面描述為 Riot Developer Portal 正式支援的公開 API,也不以可連線性推定商業授權。正式營利前會完成 Riot 產品登錄/稽核並確認資料使用方式;若 Riot 不接受目前來源,本站會停用受影響內容或切換至獲准來源。
遊戲靜態資產
英雄、道具與相關靜態遊戲資產優先使用 Riot Data Dragon。隊伍 Logo 與選手圖片若來源不完整,網站會使用文字或幾何 fallback,不把資料介面的圖片網址視為永久授權證明。
FingerTips 指標
KDA、勝率、經濟效率、傷害占比、視野影響、角色百分位與賽後三個關鍵由本站依公開方法計算,屬轉化後分析,不是 Riot 官方評分、排位 MMR 或 ELO。
賽程更新
控制台管理的賽程與系列比分由伺服器持續同步。進行中賽事的同步目標為每 30 秒一次,網頁約每 30 秒檢查更新;來源延遲與網路狀況仍可能增加等待時間。人工更正會保留修改紀錄;遇到比分與晉級矛盾時,保留上一個有效公開版本。
賽制與歷史統計
淘汰賽連線使用經核對的勝方、敗方及種子關係;抽籤、選對手與未核對的賽制保留未定。系列比分以來源明確提供的結果為準。歷史逐局勝負曾使用拆塔與經濟資訊推算,目前相關勝率仍待核對,請勿視為官方結果;逐局統計日期與賽程同步時間分別標示。
更正與下架
若比分、選手資料、圖片或權利標示有誤,請寄至 [email protected];更正會保留來源、時間與必要的稽核紀錄。