S16 數據分析室
自己選範圍,重算選手雷達與賽事數據
每個數字都從逐局原始資料重新加總;百分位只在同位置、同範圍內比較,樣本不足就留白。
- 電競世界盃
- EWC 2026 電競世界盃
- 淘汰賽
- 全部位置
本範圍局數
21局
- 對應已發布賽程
- 已對上 21/21 局
- 未對應/不完整
- 0 局未對應 · 0 個系列缺局
- 最新一局
- 7/19 下午11:15資料截止 11/3 下午03:12,台北時間
- 來源
- Oracle's Elixir + 經核對的公開賽事補充資料匯入 11/3 下午10:05 · 資料集 742b0da94916
同位置雷達對比
外圈是同位置百分位 100;只比同位置、同範圍、達 3 局門檻的選手。場均死亡越低越外圈。
Siwoo
DK · 7 勝 2 敗 · 78%
Canna
KC · 4 勝 4 敗 · 50%
虛線框=B;外圈外的虛線空心點=該軸樣本不足,不畫也不計入領先。面積不代表綜合實力。
| 指標 | Siwoo | Canna |
|---|---|---|
| KDA | 2.7PR 75 · 第 2/5 · 9 局 | 2.6PR 50 · 第 3/5 · 8 局 |
| 分均傷害 | 560.0PR 25 · 第 4/5 · 9 局 | 652.8PR 75 · 第 2/5 · 8 局 |
| 分均經濟 | 398.1PR 50 · 第 3/5 · 9 局 | 396.8PR 25 · 第 4/5 · 8 局 |
| 分均補刀 | 8.8PR 100 · 第 1/5 · 9 局 | 8.3PR 0 · 第 5/5 · 8 局 |
| 傷害占比 | 20.0%PR 25 · 第 4/5 · 9 局 | 24.4%PR 75 · 第 2/5 · 8 局 |
| 擊殺參與率 | 49.0%PR 25 · 第 4/5 · 9 局 | 50.9%PR 75 · 第 2/5 · 8 局 |
| 15 分經濟差 | -209.4PR 25 · 第 4/5 · 9 局 | -111.6PR 50 · 第 3/5 · 8 局 |
| 場均死亡越低越好 | 3.2PR 75 · 第 2/5 · 9 局 | 2.8PR 100 · 第 1/5 · 8 局 |
百分位=同位置達門檻選手中低於此值的比例;名次以該指標方向計。原值用原始欄位重新加總,不是局均再平均。
分析摘要
以下每句都由上面的報表數字算出,可在表格中逐一核對;沒有生成模型參與。
範圍
- EWC 2026 電競世界盃 淘汰賽共 21 局,已對應 21/21 局已發布賽程。
兩人對比
- Siwoo 出賽 9 局勝率 78%;Canna 出賽 8 局勝率 50%。
- 可比較的 8 個軸中,Siwoo 在 3 個高於 Canna;差距最大的是分均補刀(Siwoo 第 1/5,Canna 第 5/5)。
上路
- 上路共 8 位選手;5 位達到 3 局門檻並納入百分位,另 3 位未達門檻,只列原值。
- 分均傷害最高的是 Kiin(831.8,8 局有效,5 人中第 1)。
- 分均經濟最高的是 Doran(430.7,8 局有效,5 人中第 1)。
- 15 分經濟差最高的是 Doran(616.0,8 局有效,5 人中第 1)。
- 擊殺參與率最高的是 Kiin(67.6%,8 局有效,5 人中第 1)。
隊伍
- DK 以 7 勝 2 敗領先本範圍的勝場數。
- 藍方在 21 局中拿下 52%,紅方為 48%。
- T1 平均每局 31:14,是至少 3 局隊伍中最短的。
- KC 的首殺率 63%(8 局)最高。
英雄
- Ezreal 被選用 8 次,勝率 63%。
- Orianna BP 參與率 90%(21 局完整 BP 中,19 局曾選用或禁用)最高。
分均經濟 × 分均傷害
同位置每位選手一點;兩條細線是中位數,右上象限代表經濟與傷害都高於同位置一半的人。點一下或按 Enter 加入雷達對比。
選手 A選手 B達門檻未達門檻
表格檢視(8 位)
| 選手 | 局 | 分均經濟 | 分均傷害 | 傷害 PR |
|---|---|---|---|---|
| Kiin GEN | 8 | 429 | 832 | 100 |
| Xiaoxu JDG | 2 | 384 | 702 | — |
| Canna KC | 8 | 397 | 653 | 75 |
| Doran T1 | 8 | 431 | 635 | 50 |
| Siwoo DK | 9 | 398 | 560 | 25 |
| Zeus HLE | 2 | 343 | 557 | — |
| Bin BLG | 3 | 376 | 518 | 0 |
| Flandre AL | 2 | 331 | 289 | — |
15 分鐘對線
與對位的經濟、補刀、經驗差,平均自有 15 分快照的局;沒有快照的局不計,也不補 0。依經濟差排序。
| 選手 | 有效局 | 15 分經濟差 | 15 分補刀差 | 15 分經驗差 |
|---|---|---|---|---|
| Xiaoxu JDG | 2未達門檻 | +1,061 | +3 | +384 |
| Doran T1 | 8 | +616 | +4 | +393 |
| Kiin GEN | 8 | +143 | +6 | -27 |
| Canna KC | 8 | -112 | -5 | -53 |
| Siwoo DK | 9 | -209 | +2 | +19 |
| Bin BLG | 3 | -439 | -7 | -674 |
| Flandre AL | 2未達門檻 | -678 | -27 | -418 |
| Zeus HLE | 2未達門檻 | -1,370 | +4 | -293 |
英雄池與 BP
BP 參與率只計算 21 局完整五禁樣本中的選用或禁用;選用次數與勝率包含本範圍全部已知對局。
Siwoo 的英雄池(6 隻)
- K'Sante 2勝1敗
- Tristana 1勝1敗
- Aurora 1勝0敗
- Ambessa 1勝0敗
- Aatrox 1勝0敗
- Gnar 1勝0敗
Canna 的英雄池(6 隻)
- Rumble 2勝1敗
- Jayce 1勝0敗
- Shyvana 0勝1敗
- Gnar 1勝0敗
- Vayne 0勝1敗
- Olaf 0勝1敗
| 英雄 | 選用 | 勝率 | 禁用 | BP 參與率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ezreal | 8 | 63%5勝 | 4 | 57% | 下路 8 |
| Jarvan I V | 8 | 38%3勝 | 1 | 43% | 打野 8 |
| Cassiopeia | 7 | 43%3勝 | 3 | 48% | 中路 7 |
| Lee Sin | 7 | 29%2勝 | 2 | 43% | 打野 7 |
| Shen | 7 | 43%3勝 | 1 | 38% | 輔助 5、上路 2 |
| Syndra | 6 | 50%3勝 | 9 | 71% | 中路 5、下路 1 |
| Jayce | 6 | 67%4勝 | 8 | 67% | 上路 6 |
| Bard | 6 | 50%3勝 | 5 | 52% | 輔助 6 |
| Camille | 6 | 33%2勝 | 3 | 43% | 輔助 6 |
| Ryze | 6 | 33%2勝 | 3 | 43% | 中路 6 |
| Xin Zhao | 6 | 67%4勝 | 2 | 38% | 打野 6 |
| Rumble | 6 | 33%2勝 | 1 | 33% | 上路 6 |
| Ziggs | 5 | 20%1勝 | 6 | 52% | 下路 5 |
| Ambessa | 5 | 40%2勝 | 4 | 43% | 上路 5 |
| Viktor | 5 | 60%3勝 | 3 | 38% | 中路 3、下路 2 |
| Anivia | 5 | 80%4勝 | 2 | 33% | 中路 5 |
| Naafiri | 4 | 50%2勝 | 2 | 29% | 打野 4 |
| Caitlyn | 4 | 50%2勝 | 2 | 29% | 下路 4 |
| Karma | 4 | 25%1勝 | 1 | 24% | 輔助 4 |
| Wukong | 4 | 75%3勝 | 1 | 24% | 打野 4 |
戰隊 A/B 比較
比較目前相同範圍的戰隊。每項指標各用自己的有效局數;達 3 局才參與該項百分位,死亡越低越外圈。
DK
7 勝 2 敗 · 9 局
KC
4 勝 4 敗 · 8 局
A 橘色實線圓點;B 藍色虛線方點。雷達只畫雙方均達門檻的共同指標,百分位母體為本範圍該指標達門檻的戰隊。同分取中點;面積不是綜合戰力,百分位也不是勝率預測。
| 指標 | DK | KC |
|---|---|---|
| 勝率 | 77.8%9/9 局有效PR 100 · 第 1/5 隊 | 50.0%8/8 局有效PR 38 · 第 3/5 隊 |
| 首殺率 | 44.4%9/9 局有效PR 50 · 第 3/5 隊 | 62.5%8/8 局有效PR 100 · 第 1/5 隊 |
| 首塔率 | 55.6%9/9 局有效PR 50 · 第 3/5 隊 | 37.5%8/8 局有效PR 0 · 第 5/5 隊 |
| 15 分金差 | +7389/9 局有效PR 75 · 第 2/5 隊 | -1,0188/8 局有效PR 0 · 第 5/5 隊 |
| 場均擊殺 | 17.49/9 局有效PR 50 · 第 3/5 隊 | 14.38/8 局有效PR 25 · 第 4/5 隊 |
| 場均死亡越低越好 | 12.09/9 局有效PR 100 · 第 1/5 隊 | 16.98/8 局有效PR 25 · 第 4/5 隊 |
| 場均小龍 | 2.899/9 局有效PR 50 · 第 3/5 隊 | 2.138/8 局有效PR 25 · 第 4/5 隊 |
| 場均巴龍 | 0.899/9 局有效PR 50 · 第 3/5 隊 | 0.138/8 局有效PR 0 · 第 5/5 隊 |
| 平均時長節奏描述 | 36:469 局有效 | 32:158 局有效 |
| 藍方勝/局 | 3/560.0% · 5 局有效 | 4/666.7% · 6 局有效 |
| 紅方勝/局 | 4/4100.0% · 4 局有效 | 0/20.0% · 2 局有效 |
計算方式與資料限制
- 勝率:勝局 ÷ 本範圍實際局數 × 100。
- 首殺率:Σ來源首殺標記 ÷ 有首殺標記的局數 × 100。
- 首塔率:Σ來源首塔標記 ÷ 有首塔標記的局數 × 100。
- 15 分金差:Σ來源 15 分金差 ÷ 有該快照的局數。
- 場均擊殺:Σ擊殺 ÷ 有擊殺數的局數。
- 場均死亡:Σ死亡 ÷ 有死亡數的局數;百分位反向。
- 場均小龍:Σ來源小龍數 ÷ 有小龍數的局數;不是控制率。
- 場均巴龍:Σ來源巴龍數 ÷ 有巴龍數的局數;不是控制率。
缺欄不補 0;0 只代表來源記錄為零。首殺/首塔依來源標記的有效局數,不宣稱物件控制率或完整樣本。平均時長=總秒數 ÷ 實際局數,不排名;藍紅戰績只描述實際陣營,不代表選邊權。對手強弱與版本仍可能影響數值。
隊伍統計
每項平均只除以有該欄位的局數;藍紅欄位是該陣營的勝/局。
| 隊伍 | 局 | 勝率 | 藍方 | 紅方 | 平均時長 | 場均擊殺 | 場均死亡 | 首殺率 | 首塔率 | 場均小龍 | 場均巴龍 | 15 分經濟差 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 78%7勝 | 3/5 | 4/4 | 36:46 | 17.4 | 12.0 | 44% | 56% | 2.9 | 0.9 | +738 | |
| 8 | 63%5勝 | 2/5 | 3/3 | 35:32 | 17.8 | 16.1 | 50% | 50% | 3.1 | 0.9 | -516 | |
| 8 | 50%4勝 | 2/3 | 2/5 | 31:14 | 18.8 | 18.1 | 25% | 75% | 2.0 | 1.1 | +792 | |
| 8 | 50%4勝 | 4/6 | 0/2 | 32:15 | 14.3 | 16.9 | 63% | 38% | 2.1 | 0.1 | -1,018 | |
| 3 | 33%1勝 | 0/1 | 1/2 | 37:22 | 14.0 | 14.7 | 33% | 67% | 3.3 | 1.7 | -90 | |
| 2 | 0%0勝 | 0/1 | 0/1 | 33:11 | 16.0 | 18.0 | 100% | 50% | 1.5 | 0.0 | +1,683 | |
| 2 | 0%0勝 | — | 0/2 | 29:09 | 9.5 | 23.0 | 100% | 0% | 1.0 | 0.0 | -1,166 | |
| 2 | 0%0勝 | — | 0/2 | 32:44 | 7.5 | 15.0 | 50% | 0% | 1.0 | 0.0 | -736 |
逐局資料(21 局)
時間為台北時間。「原值」會打開該局十位選手與雙方的來源欄位,方便核對上面的任何數字。
| 時間 | 對戰 | 賽段 | 局次 | 版本 | 時長 | 對帳 | 原值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7/19 下午11:15 | DK(勝)對KC | 淘汰賽 | 3 | 16.13 | 27:09 | 與賽程比分一致 | |
| 7/19 下午10:19 | DK(勝)對KC | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 33:40 | 與賽程比分一致 | |
| 7/19 下午09:24 | KC對DK(勝) | 淘汰賽 | 1 | 16.13 | 31:20 | 與賽程比分一致 | |
| 7/19 下午08:02 | T1對GEN(勝) | 淘汰賽 | 3 | 16.13 | 30:17 | 與賽程比分一致 | |
| 7/19 下午07:01 | GEN對T1(勝) | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 33:35 | 與賽程比分一致 | |
| 7/19 下午06:12 | GEN(勝)對T1 | 淘汰賽 | 1 | 16.13 | 27:18 | 與賽程比分一致 | |
| 7/19 上午12:33 | GEN對DK(勝) | 淘汰賽 | 3 | 16.13 | 37:22 | 與賽程比分一致 | |
| 7/18 下午11:31 | DK對GEN(勝) | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 40:41 | 與賽程比分一致 | |
| 7/18 下午10:18 | GEN對DK(勝) | 淘汰賽 | 1 | 16.13 | 48:40 | 與賽程比分一致 | |
| 7/18 下午08:55 | KC(勝)對T1 | 淘汰賽 | 3 | 16.13 | 38:23 | 與賽程比分一致 | |
| 7/18 下午08:04 | KC(勝)對T1 | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 29:47 | 與賽程比分一致 | |
| 7/18 下午07:12 | KC對T1(勝) | 淘汰賽 | 1 | 16.13 | 32:11 | 與賽程比分一致 | |
| 7/17 下午11:09 | BLG對DK(勝) | 淘汰賽 | 3 | 16.13 | 38:12 | 與賽程比分一致 | |
| 7/17 下午10:16 | KC(勝)對AL | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 37:53 | 與賽程比分一致 | |
| 7/17 下午10:14 | DK對BLG(勝) | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 34:36 | 與賽程比分一致 | |
| 7/17 下午09:25 | KC(勝)對AL | 淘汰賽 | 1 | 16.13 | 27:35 | 與賽程比分一致 | |
| 7/17 下午09:10 | DK(勝)對BLG | 淘汰賽 | 1 | 16.13 | 39:17 | 與賽程比分一致 | |
| 7/17 下午08:04 | T1(勝)對HLE | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 35:19 | 與賽程比分一致 | |
| 7/17 下午07:58 | JDG對GEN(勝) | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 38:07 | 與賽程比分一致 | |
| 7/17 下午07:12 | T1(勝)對HLE | 淘汰賽 | 1 | 16.13 | 22:59 | 與賽程比分一致 |
指標定義與計算方法(18 項)
- KDA
- Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ死亡;零死亡另標完美
- 場均擊殺
- Σ擊殺 ÷ 有效局數
- 場均死亡越低越好
- Σ死亡 ÷ 有效局數
- 場均助攻
- Σ助攻 ÷ 有效局數
- 分均傷害
- 60 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ對應局秒數
- 分均經濟
- 60 × Σ總獲得金幣 ÷ Σ對應局秒數(包含被動金幣)
- 分均補刀
- 60 × Σ兵線與野怪補刀 ÷ Σ對應局秒數
- 傷害占比(%)
- 100 × Σ個人對英雄傷害 ÷ Σ對應全隊傷害
- 傷害/經濟(%)
- 100 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ總獲得金幣
- 擊殺參與率(%)
- 100 × Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ對應全隊擊殺;不是團戰出席率
- 分均視野
- 60 × Σ視野分數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均插眼
- 60 × Σ插眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均排眼
- 60 × Σ排眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均承傷
- Σ(來源分均承傷 × 局時長) ÷ Σ對應局時長
- 每死承傷
- Σ(來源分均承傷 × 秒數 ÷ 60) ÷ Σ死亡;零死亡不設假分母
- 15 分經濟差
- Σ來源 GD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分補刀差
- Σ來源 CSD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分經驗差
- Σ來源 XPD@15 ÷ 有該快照的局數
有效局數=該指標分子分母都有值的局;比賽數一律以局計。零死亡的 KDA 顯示「完美」且排名視為最高,不用假分母。