S16 數據分析室
自己選範圍,重算選手雷達與賽事數據
每個數字都從逐局原始資料重新加總;百分位只在同位置、同範圍內比較,樣本不足就留白。
- First Stand
- First Stand 2026 先鋒賽
- 全部賽段
- 全部位置
本範圍局數
45局
- 對應已發布賽程
- 已對上 45/45 局
- 未對應/不完整
- 0 局未對應 · 0 個系列缺局
- 最新一局
- 3/23 上午12:04資料截止 11/3 下午03:12,台北時間
- 來源
- Oracle's Elixir + 經核對的公開賽事補充資料匯入 11/3 下午10:05 · 資料集 742b0da94916
同位置雷達對比
外圈是同位置百分位 100;只比同位置、同範圍、達 3 局門檻的選手。場均死亡越低越外圈。
BrokenBlade
G2 · 10 勝 6 敗 · 63%
Bin
BLG · 12 勝 3 敗 · 80%
虛線框=B;外圈外的虛線空心點=該軸樣本不足,不畫也不計入領先。面積不代表綜合實力。
| 指標 | BrokenBlade | Bin |
|---|---|---|
| KDA | 3.5PR 86 · 第 2/8 · 16 局 | 5.0PR 100 · 第 1/8 · 15 局 |
| 分均傷害 | 668.0PR 43 · 第 5/8 · 16 局 | 792.2PR 86 · 第 2/8 · 15 局 |
| 分均經濟 | 389.0PR 57 · 第 4/8 · 16 局 | 445.0PR 100 · 第 1/8 · 15 局 |
| 分均補刀 | 8.3PR 14 · 第 7/8 · 16 局 | 9.3PR 100 · 第 1/8 · 15 局 |
| 傷害占比 | 22.3%PR 29 · 第 6/8 · 16 局 | 24.3%PR 57 · 第 4/8 · 15 局 |
| 擊殺參與率 | 49.8%PR 43 · 第 5/8 · 16 局 | 49.0%PR 14 · 第 7/8 · 15 局 |
| 15 分經濟差 | -462.5PR 14 · 第 7/8 · 16 局 | 492.9PR 86 · 第 2/8 · 15 局 |
| 場均死亡越低越好 | 2.3PR 71 · 第 3/8 · 16 局 | 1.9PR 100 · 第 1/8 · 15 局 |
百分位=同位置達門檻選手中低於此值的比例;名次以該指標方向計。原值用原始欄位重新加總,不是局均再平均。
分析摘要
以下每句都由上面的報表數字算出,可在表格中逐一核對;沒有生成模型參與。
範圍
- First Stand 2026 先鋒賽共 45 局,已對應 45/45 局已發布賽程。
兩人對比
- BrokenBlade 出賽 16 局勝率 63%;Bin 出賽 15 局勝率 80%。
- 可比較的 8 個軸中,BrokenBlade 在 1 個高於 Bin;差距最大的是分均補刀(BrokenBlade 第 7/8,Bin 第 1/8)。
上路
- 上路共 8 位選手;8 位達到 3 局門檻並納入百分位。
- 分均傷害最高的是 Pun(827.9,6 局有效,8 人中第 1)。
- 分均經濟最高的是 Bin(445.0,15 局有效,8 人中第 1)。
- 15 分經濟差最高的是 Kiin(857.8,9 局有效,8 人中第 1)。
- 擊殺參與率最高的是 xyno(63.1%,8 局有效,8 人中第 1)。
隊伍
- BLG 以 12 勝 3 敗領先本範圍的勝場數。
- 藍方在 45 局中拿下 67%,紅方為 33%。
- GEN 平均每局 27:38,是至少 3 局隊伍中最短的。
- BLG 的首殺率 73%(15 局)最高。
英雄
- Yunara 被選用 13 次,勝率 69%。
- Orianna BP 參與率 82%(45 局完整 BP 中,37 局曾選用或禁用)最高。
分均經濟 × 分均傷害
同位置每位選手一點;兩條細線是中位數,右上象限代表經濟與傷害都高於同位置一半的人。點一下或按 Enter 加入雷達對比。
選手 A選手 B達門檻未達門檻
表格檢視(8 位)
| 選手 | 局 | 分均經濟 | 分均傷害 | 傷害 PR |
|---|---|---|---|---|
| Pun TSW | 6 | 374 | 828 | 100 |
| Bin BLG | 15 | 445 | 792 | 86 |
| Kiin GEN | 9 | 407 | 788 | 71 |
| Clear BFX | 11 | 396 | 764 | 57 |
| BrokenBlade G2 | 16 | 389 | 668 | 43 |
| Xiaoxu JDG | 13 | 377 | 558 | 29 |
| Dhokla LYON | 12 | 364 | 531 | 14 |
| xyno LOUD | 8 | 362 | 502 | 0 |
15 分鐘對線
與對位的經濟、補刀、經驗差,平均自有 15 分快照的局;沒有快照的局不計,也不補 0。依經濟差排序。
| 選手 | 有效局 | 15 分經濟差 | 15 分補刀差 | 15 分經驗差 |
|---|---|---|---|---|
| Kiin GEN | 9 | +858 | +11 | +535 |
| Bin BLG | 15 | +493 | +12 | +331 |
| Pun TSW | 6 | +481 | +7 | +669 |
| xyno LOUD | 8 | +41 | -2 | +0 |
| Xiaoxu JDG | 13 | -181 | -2 | -86 |
| Clear BFX | 11 | -215 | -2 | -381 |
| BrokenBlade G2 | 16 | -463 | -13 | -206 |
| Dhokla LYON | 12 | -517 | -5 | -433 |
英雄池與 BP
BP 參與率只計算 45 局完整五禁樣本中的選用或禁用;選用次數與勝率包含本範圍全部已知對局。
BrokenBlade 的英雄池(9 隻)
- Sion 2勝2敗
- K'Sante 2勝2敗
- Shen 2勝0敗
- Rumble 1勝0敗
- Kled 1勝0敗
- Poppy 0勝1敗
- Ornn 1勝0敗
- Yorick 1勝0敗
- Zaahen 0勝1敗
Bin 的英雄池(10 隻)
- Gnar 2勝1敗
- Jax 2勝0敗
- Sion 1勝1敗
- Yorick 2勝0敗
- Rumble 0勝1敗
- Jayce 1勝0敗
- Ambessa 1勝0敗
- Renekton 1勝0敗
- Gwen 1勝0敗
- Camille 1勝0敗
| 英雄 | 選用 | 勝率 | 禁用 | BP 參與率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| Yunara | 13 | 69%9勝 | 5 | 40% | 下路 13 |
| Vi | 12 | 50%6勝 | 9 | 47% | 打野 12 |
| Ahri | 12 | 42%5勝 | 5 | 38% | 中路 12 |
| Aurora | 12 | 33%4勝 | 3 | 33% | 中路 10、上路 2 |
| Xin Zhao | 11 | 73%8勝 | 10 | 47% | 打野 11 |
| Jarvan I V | 10 | 50%5勝 | 14 | 53% | 打野 10 |
| Ambessa | 10 | 40%4勝 | 12 | 49% | 上路 8、打野 2 |
| Ashe | 10 | 60%6勝 | 7 | 38% | 下路 10 |
| Renekton | 10 | 60%6勝 | 6 | 36% | 上路 10 |
| Corki | 10 | 60%6勝 | 0 | 22% | 下路 10 |
| Pantheon | 9 | 89%8勝 | 13 | 49% | 打野 9 |
| Neeko | 9 | 33%3勝 | 8 | 38% | 輔助 9 |
| Lulu | 9 | 56%5勝 | 7 | 36% | 輔助 9 |
| Seraphine | 9 | 44%4勝 | 6 | 33% | 輔助 9 |
| Rakan | 9 | 44%4勝 | 5 | 31% | 輔助 9 |
| K'Sante | 9 | 44%4勝 | 4 | 29% | 上路 9 |
| Alistar | 9 | 56%5勝 | 3 | 27% | 輔助 9 |
| Sion | 9 | 56%5勝 | 1 | 22% | 上路 9 |
| Rumble | 8 | 50%4勝 | 23 | 69% | 上路 8 |
| Varus | 8 | 25%2勝 | 22 | 67% | 下路 8 |
戰隊 A/B 比較
比較目前相同範圍的戰隊。每項指標各用自己的有效局數;達 3 局才參與該項百分位,死亡越低越外圈。
G2
10 勝 6 敗 · 16 局
BLG
12 勝 3 敗 · 15 局
A 橘色實線圓點;B 藍色虛線方點。雷達只畫雙方均達門檻的共同指標,百分位母體為本範圍該指標達門檻的戰隊。同分取中點;面積不是綜合戰力,百分位也不是勝率預測。
| 指標 | G2 | BLG |
|---|---|---|
| 勝率 | 62.5%16/16 局有效PR 71 · 第 3/8 隊 | 80.0%15/15 局有效PR 100 · 第 1/8 隊 |
| 首殺率 | 50.0%16/16 局有效PR 43 · 第 5/8 隊 | 73.3%15/15 局有效PR 100 · 第 1/8 隊 |
| 首塔率 | 37.5%16/16 局有效PR 21 · 第 6/8 隊 | 80.0%15/15 局有效PR 100 · 第 1/8 隊 |
| 15 分金差 | -616/16 局有效PR 43 · 第 5/8 隊 | +1,39015/15 局有效PR 86 · 第 2/8 隊 |
| 場均擊殺 | 16.416/16 局有效PR 86 · 第 2/8 隊 | 19.215/15 局有效PR 100 · 第 1/8 隊 |
| 場均死亡越低越好 | 13.616/16 局有效PR 57 · 第 4/8 隊 | 11.415/15 局有效PR 86 · 第 2/8 隊 |
| 場均小龍 | 2.516/16 局有效PR 71 · 第 3/8 隊 | 2.6715/15 局有效PR 100 · 第 1/8 隊 |
| 場均巴龍 | 0.7516/16 局有效PR 86 · 第 2/8 隊 | 1.215/15 局有效PR 100 · 第 1/8 隊 |
| 平均時長節奏描述 | 31:5116 局有效 | 31:3215 局有效 |
| 藍方勝/局 | 8/988.9% · 9 局有效 | 8/988.9% · 9 局有效 |
| 紅方勝/局 | 2/728.6% · 7 局有效 | 4/666.7% · 6 局有效 |
計算方式與資料限制
- 勝率:勝局 ÷ 本範圍實際局數 × 100。
- 首殺率:Σ來源首殺標記 ÷ 有首殺標記的局數 × 100。
- 首塔率:Σ來源首塔標記 ÷ 有首塔標記的局數 × 100。
- 15 分金差:Σ來源 15 分金差 ÷ 有該快照的局數。
- 場均擊殺:Σ擊殺 ÷ 有擊殺數的局數。
- 場均死亡:Σ死亡 ÷ 有死亡數的局數;百分位反向。
- 場均小龍:Σ來源小龍數 ÷ 有小龍數的局數;不是控制率。
- 場均巴龍:Σ來源巴龍數 ÷ 有巴龍數的局數;不是控制率。
缺欄不補 0;0 只代表來源記錄為零。首殺/首塔依來源標記的有效局數,不宣稱物件控制率或完整樣本。平均時長=總秒數 ÷ 實際局數,不排名;藍紅戰績只描述實際陣營,不代表選邊權。對手強弱與版本仍可能影響數值。
隊伍統計
每項平均只除以有該欄位的局數;藍紅欄位是該陣營的勝/局。
| 隊伍 | 局 | 勝率 | 藍方 | 紅方 | 平均時長 | 場均擊殺 | 場均死亡 | 首殺率 | 首塔率 | 場均小龍 | 場均巴龍 | 15 分經濟差 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 80%12勝 | 8/9 | 4/6 | 31:32 | 19.2 | 11.4 | 73% | 80% | 2.7 | 1.2 | +1,390 | |
| 16 | 63%10勝 | 8/9 | 2/7 | 31:51 | 16.4 | 13.6 | 50% | 38% | 2.5 | 0.8 | -6 | |
| 13 | 46%6勝 | 5/8 | 1/5 | 30:20 | 11.6 | 12.2 | 31% | 38% | 2.5 | 0.5 | +161 | |
| 9 | 67%6勝 | 4/4 | 2/5 | 27:38 | 13.8 | 9.9 | 56% | 67% | 2.6 | 0.6 | +1,556 | |
| 11 | 45%5勝 | 2/5 | 3/6 | 30:03 | 14.6 | 19.8 | 27% | 55% | 1.9 | 0.4 | -915 | |
| 12 | 33%4勝 | 3/7 | 1/5 | 31:29 | 10.3 | 14.6 | 67% | 42% | 2.0 | 0.5 | +78 | |
| 8 | 25%2勝 | — | 2/8 | 29:23 | 8.1 | 13.8 | 25% | 38% | 1.0 | 0.3 | -2,734 | |
| 6 | 0%0勝 | 0/3 | 0/3 | 28:58 | 13.7 | 20.7 | 67% | 33% | 1.3 | 0.0 | -975 |
逐局資料(45 局)
時間為台北時間。「原值」會打開該局十位選手與雙方的來源欄位,方便核對上面的任何數字。
| 時間 | 對戰 | 賽段 | 局次 | 版本 | 時長 | 對帳 | 原值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3/23 上午12:04 | BLG(勝)對G2 | 淘汰賽 | 4 | 16.05 | 26:35 | 與賽程比分一致 | |
| 3/22 下午11:15 | BLG(勝)對G2 | 淘汰賽 | 3 | 16.05 | 28:15 | 與賽程比分一致 | |
| 3/22 下午10:14 | G2對BLG(勝) | 淘汰賽 | 2 | 16.05 | 39:33 | 與賽程比分一致 | |
| 3/22 下午09:14 | G2(勝)對BLG | 淘汰賽 | 1 | 16.05 | 38:11 | 與賽程比分一致 | |
| 3/22 上午01:36 | BLG(勝)對JDG | 淘汰賽 | 3 | 16.05 | 36:57 | 與賽程比分一致 | |
| 3/22 上午12:45 | BLG(勝)對JDG | 淘汰賽 | 2 | 16.05 | 29:47 | 與賽程比分一致 | |
| 3/21 下午11:53 | JDG對BLG(勝) | 淘汰賽 | 1 | 16.05 | 32:16 | 與賽程比分一致 | |
| 3/21 下午10:58 | G2(勝)對GEN | 淘汰賽 | 3 | 16.05 | 30:15 | 與賽程比分一致 | |
| 3/21 下午10:05 | G2(勝)對GEN | 淘汰賽 | 2 | 16.05 | 32:15 | 與賽程比分一致 | |
| 3/21 下午09:11 | G2(勝)對GEN | 淘汰賽 | 1 | 16.05 | 32:16 | 與賽程比分一致 | |
| 3/21 上午02:38 | JDG(勝)對LYON | 分組賽 B 組 | 4 | 16.05 | 41:16 | 與賽程比分一致 | |
| 3/21 上午01:46 | LYON對JDG(勝) | 分組賽 B 組 | 3 | 16.05 | 29:45 | 與賽程比分一致 | |
| 3/21 上午12:45 | JDG對LYON(勝) | 分組賽 B 組 | 2 | 16.05 | 41:02 | 與賽程比分一致 | |
| 3/20 下午11:53 | JDG(勝)對LYON | 分組賽 B 組 | 1 | 16.05 | 30:01 | 與賽程比分一致 | |
| 3/20 下午10:57 | G2(勝)對BFX | 分組賽 A 組 | 3 | 16.05 | 30:30 | 與賽程比分一致 | |
| 3/20 下午10:01 | G2(勝)對BFX | 分組賽 A 組 | 2 | 16.05 | 36:27 | 與賽程比分一致 | |
| 3/20 下午09:10 | BFX對G2(勝) | 分組賽 A 組 | 1 | 16.05 | 31:48 | 與賽程比分一致 | |
| 3/20 上午01:11 | JDG(勝)對LOUD | 分組賽 B 組 | 3 | 16.05 | 20:58 | 與賽程比分一致 | |
| 3/20 上午12:25 | JDG(勝)對LOUD | 分組賽 B 組 | 2 | 16.05 | 25:37 | 與賽程比分一致 | |
| 3/19 下午11:35 | JDG(勝)對LOUD | 分組賽 B 組 | 1 | 16.05 | 29:16 | 與賽程比分一致 |
指標定義與計算方法(18 項)
- KDA
- Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ死亡;零死亡另標完美
- 場均擊殺
- Σ擊殺 ÷ 有效局數
- 場均死亡越低越好
- Σ死亡 ÷ 有效局數
- 場均助攻
- Σ助攻 ÷ 有效局數
- 分均傷害
- 60 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ對應局秒數
- 分均經濟
- 60 × Σ總獲得金幣 ÷ Σ對應局秒數(包含被動金幣)
- 分均補刀
- 60 × Σ兵線與野怪補刀 ÷ Σ對應局秒數
- 傷害占比(%)
- 100 × Σ個人對英雄傷害 ÷ Σ對應全隊傷害
- 傷害/經濟(%)
- 100 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ總獲得金幣
- 擊殺參與率(%)
- 100 × Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ對應全隊擊殺;不是團戰出席率
- 分均視野
- 60 × Σ視野分數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均插眼
- 60 × Σ插眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均排眼
- 60 × Σ排眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均承傷
- Σ(來源分均承傷 × 局時長) ÷ Σ對應局時長
- 每死承傷
- Σ(來源分均承傷 × 秒數 ÷ 60) ÷ Σ死亡;零死亡不設假分母
- 15 分經濟差
- Σ來源 GD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分補刀差
- Σ來源 CSD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分經驗差
- Σ來源 XPD@15 ÷ 有該快照的局數
有效局數=該指標分子分母都有值的局;比賽數一律以局計。零死亡的 KDA 顯示「完美」且排名視為最高,不用假分母。