S16 數據分析室
自己選範圍,重算選手雷達與賽事數據
每個數字都從逐局原始資料重新加總;百分位只在同位置、同範圍內比較,樣本不足就留白。
- First Stand
- First Stand 2026 先鋒賽
- 分組賽 A 組
- 全部位置
本範圍局數
17局
- 對應已發布賽程
- 已對上 17/17 局
- 未對應/不完整
- 0 局未對應 · 0 個系列缺局
- 最新一局
- 3/20 下午10:57資料截止 11/3 下午03:12,台北時間
- 來源
- Oracle's Elixir + 經核對的公開賽事補充資料匯入 11/3 下午10:05 · 資料集 742b0da94916
同位置雷達對比
外圈是同位置百分位 100;只比同位置、同範圍、達 3 局門檻的選手。場均死亡越低越外圈。
Clear
BFX · 5 勝 6 敗 · 45%
BrokenBlade
G2 · 6 勝 3 敗 · 67%
虛線框=B;外圈外的虛線空心點=該軸樣本不足,不畫也不計入領先。面積不代表綜合實力。
| 指標 | Clear | BrokenBlade |
|---|---|---|
| KDA | 1.9PR 33 · 第 3/4 · 11 局 | 3.9PR 100 · 第 1/4 · 9 局 |
| 分均傷害 | 763.5PR 67 · 第 2/4 · 11 局 | 711.9PR 0 · 第 4/4 · 9 局 |
| 分均經濟 | 396.0PR 33 · 第 3/4 · 11 局 | 397.4PR 67 · 第 2/4 · 9 局 |
| 分均補刀 | 8.3PR 67 · 第 2/4 · 11 局 | 8.0PR 33 · 第 3/4 · 9 局 |
| 傷害占比 | 25.0%PR 67 · 第 2/4 · 11 局 | 22.5%PR 0 · 第 4/4 · 9 局 |
| 擊殺參與率 | 55.9%PR 67 · 第 2/4 · 11 局 | 51.8%PR 33 · 第 3/4 · 9 局 |
| 15 分經濟差 | -215.5PR 33 · 第 3/4 · 11 局 | -613.6PR 0 · 第 4/4 · 9 局 |
| 場均死亡越低越好 | 4.4PR 33 · 第 3/4 · 11 局 | 2.4PR 100 · 第 1/4 · 9 局 |
百分位=同位置達門檻選手中低於此值的比例;名次以該指標方向計。原值用原始欄位重新加總,不是局均再平均。
分析摘要
以下每句都由上面的報表數字算出,可在表格中逐一核對;沒有生成模型參與。
範圍
- First Stand 2026 先鋒賽 分組賽 A 組共 17 局,已對應 17/17 局已發布賽程。
兩人對比
- Clear 出賽 11 局勝率 45%;BrokenBlade 出賽 9 局勝率 67%。
- 可比較的 8 個軸中,Clear 在 5 個高於 BrokenBlade;差距最大的是分均傷害(Clear 第 2/4,BrokenBlade 第 4/4)。
上路
- 上路共 4 位選手;4 位達到 3 局門檻並納入百分位。
- 分均傷害最高的是 Pun(827.9,6 局有效,4 人中第 1)。
- 分均經濟最高的是 Bin(446.6,8 局有效,4 人中第 1)。
- 15 分經濟差最高的是 Bin(625.5,8 局有效,4 人中第 1)。
- 擊殺參與率最高的是 Pun(61.0%,6 局有效,4 人中第 1)。
隊伍
- BLG 以 6 勝 2 敗領先本範圍的勝場數。
- 藍方在 17 局中拿下 59%,紅方為 41%。
- TSW 平均每局 28:58,是至少 3 局隊伍中最短的。
- BLG 的首殺率 75%(8 局)最高。
英雄
- Yunara 被選用 5 次,勝率 60%。
- Orianna BP 參與率 94%(17 局完整 BP 中,16 局曾選用或禁用)最高。
分均經濟 × 分均傷害
同位置每位選手一點;兩條細線是中位數,右上象限代表經濟與傷害都高於同位置一半的人。點一下或按 Enter 加入雷達對比。
選手 A選手 B達門檻未達門檻
表格檢視(4 位)
| 選手 | 局 | 分均經濟 | 分均傷害 | 傷害 PR |
|---|---|---|---|---|
| Pun TSW | 6 | 374 | 828 | 100 |
| Clear BFX | 11 | 396 | 764 | 67 |
| Bin BLG | 8 | 447 | 734 | 33 |
| BrokenBlade G2 | 9 | 397 | 712 | 0 |
15 分鐘對線
與對位的經濟、補刀、經驗差,平均自有 15 分快照的局;沒有快照的局不計,也不補 0。依經濟差排序。
| 選手 | 有效局 | 15 分經濟差 | 15 分補刀差 | 15 分經驗差 |
|---|---|---|---|---|
| Bin BLG | 8 | +626 | +14 | +300 |
| Pun TSW | 6 | +481 | +7 | +669 |
| Clear BFX | 11 | -215 | -2 | -381 |
| BrokenBlade G2 | 9 | -614 | -14 | -247 |
英雄池與 BP
BP 參與率只計算 17 局完整五禁樣本中的選用或禁用;選用次數與勝率包含本範圍全部已知對局。
Clear 的英雄池(7 隻)
- Ambessa 1勝1敗
- Renekton 2勝0敗
- Gnar 0勝2敗
- Rumble 1勝1敗
- K'Sante 1勝0敗
- Kennen 0勝1敗
- Jayce 0勝1敗
BrokenBlade 的英雄池(7 隻)
- Sion 1勝1敗
- K'Sante 1勝1敗
- Rumble 1勝0敗
- Kled 1勝0敗
- Shen 1勝0敗
- Poppy 0勝1敗
- Ornn 1勝0敗
| 英雄 | 選用 | 勝率 | 禁用 | BP 參與率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| Yunara | 5 | 60%3勝 | 4 | 53% | 下路 5 |
| Ahri | 5 | 20%1勝 | 1 | 35% | 中路 5 |
| Vi | 5 | 20%1勝 | 0 | 29% | 打野 5 |
| Rumble | 4 | 50%2勝 | 8 | 71% | 上路 4 |
| Varus | 4 | 25%1勝 | 6 | 59% | 下路 4 |
| Jarvan I V | 4 | 50%2勝 | 4 | 47% | 打野 4 |
| Ashe | 4 | 100%4勝 | 4 | 47% | 下路 4 |
| Galio | 4 | 50%2勝 | 2 | 35% | 中路 4 |
| Pantheon | 4 | 75%3勝 | 1 | 29% | 打野 4 |
| Aurora | 4 | 25%1勝 | 1 | 29% | 中路 4 |
| Rakan | 4 | 0%0勝 | 0 | 24% | 輔助 4 |
| Xin Zhao | 3 | 100%3勝 | 6 | 53% | 打野 3 |
| Nautilus | 3 | 0%0勝 | 6 | 53% | 輔助 3 |
| Neeko | 3 | 0%0勝 | 4 | 41% | 輔助 3 |
| Renekton | 3 | 100%3勝 | 4 | 41% | 上路 3 |
| Ambessa | 3 | 67%2勝 | 3 | 35% | 上路 3 |
| Ezreal | 3 | 67%2勝 | 3 | 35% | 下路 3 |
| Annie | 3 | 67%2勝 | 3 | 35% | 中路 3 |
| K'Sante | 3 | 67%2勝 | 3 | 35% | 上路 3 |
| Lulu | 3 | 100%3勝 | 3 | 35% | 輔助 3 |
戰隊 A/B 比較
比較目前相同範圍的戰隊。每項指標各用自己的有效局數;達 3 局才參與該項百分位,死亡越低越外圈。
BFX
5 勝 6 敗 · 11 局
G2
6 勝 3 敗 · 9 局
A 橘色實線圓點;B 藍色虛線方點。雷達只畫雙方均達門檻的共同指標,百分位母體為本範圍該指標達門檻的戰隊。同分取中點;面積不是綜合戰力,百分位也不是勝率預測。
| 指標 | BFX | G2 |
|---|---|---|
| 勝率 | 45.5%11/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 | 66.7%9/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 首殺率 | 27.3%11/11 局有效PR 0 · 第 4/4 隊 | 44.4%9/9 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 |
| 首塔率 | 54.5%11/11 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 | 33.3%9/9 局有效PR 17 · 第 3/4 隊 |
| 15 分金差 | -91511/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 | -2759/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 場均擊殺 | 14.611/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 | 18.29/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 場均死亡越低越好 | 19.811/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 | 15.49/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 場均小龍 | 1.9111/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 | 2.569/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 場均巴龍 | 0.3611/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 | 0.899/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 平均時長節奏描述 | 30:0311 局有效 | 31:219 局有效 |
| 藍方勝/局 | 2/540.0% · 5 局有效 | 4/4100.0% · 4 局有效 |
| 紅方勝/局 | 3/650.0% · 6 局有效 | 2/540.0% · 5 局有效 |
計算方式與資料限制
- 勝率:勝局 ÷ 本範圍實際局數 × 100。
- 首殺率:Σ來源首殺標記 ÷ 有首殺標記的局數 × 100。
- 首塔率:Σ來源首塔標記 ÷ 有首塔標記的局數 × 100。
- 15 分金差:Σ來源 15 分金差 ÷ 有該快照的局數。
- 場均擊殺:Σ擊殺 ÷ 有擊殺數的局數。
- 場均死亡:Σ死亡 ÷ 有死亡數的局數;百分位反向。
- 場均小龍:Σ來源小龍數 ÷ 有小龍數的局數;不是控制率。
- 場均巴龍:Σ來源巴龍數 ÷ 有巴龍數的局數;不是控制率。
缺欄不補 0;0 只代表來源記錄為零。首殺/首塔依來源標記的有效局數,不宣稱物件控制率或完整樣本。平均時長=總秒數 ÷ 實際局數,不排名;藍紅戰績只描述實際陣營,不代表選邊權。對手強弱與版本仍可能影響數值。
隊伍統計
每項平均只除以有該欄位的局數;藍紅欄位是該陣營的勝/局。
| 隊伍 | 局 | 勝率 | 藍方 | 紅方 | 平均時長 | 場均擊殺 | 場均死亡 | 首殺率 | 首塔率 | 場均小龍 | 場均巴龍 | 15 分經濟差 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 75%6勝 | 4/5 | 2/3 | 30:11 | 20.4 | 11.5 | 75% | 75% | 2.6 | 1.0 | +2,298 | |
| 9 | 67%6勝 | 4/4 | 2/5 | 31:21 | 18.2 | 15.4 | 44% | 33% | 2.6 | 0.9 | -275 | |
| 11 | 45%5勝 | 2/5 | 3/6 | 30:03 | 14.6 | 19.8 | 27% | 55% | 1.9 | 0.4 | -915 | |
| 6 | 0%0勝 | 0/3 | 0/3 | 28:58 | 13.7 | 20.7 | 67% | 33% | 1.3 | 0.0 | -975 |
逐局資料(17 局)
時間為台北時間。「原值」會打開該局十位選手與雙方的來源欄位,方便核對上面的任何數字。
| 時間 | 對戰 | 賽段 | 局次 | 版本 | 時長 | 對帳 | 原值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3/20 下午10:57 | G2(勝)對BFX | 分組賽 A 組 | 3 | 16.05 | 30:30 | 與賽程比分一致 | |
| 3/20 下午10:01 | G2(勝)對BFX | 分組賽 A 組 | 2 | 16.05 | 36:27 | 與賽程比分一致 | |
| 3/20 下午09:10 | BFX對G2(勝) | 分組賽 A 組 | 1 | 16.05 | 31:48 | 與賽程比分一致 | |
| 3/19 上午01:28 | BFX(勝)對TSW | 分組賽 A 組 | 3 | 16.05 | 28:48 | 與賽程比分一致 | |
| 3/19 上午12:36 | TSW對BFX(勝) | 分組賽 A 組 | 2 | 16.05 | 27:02 | 與賽程比分一致 | |
| 3/18 下午11:50 | TSW對BFX(勝) | 分組賽 A 組 | 1 | 16.05 | 27:27 | 與賽程比分一致 | |
| 3/18 下午10:54 | BLG(勝)對G2 | 分組賽 A 組 | 3 | 16.05 | 30:04 | 與賽程比分一致 | |
| 3/18 下午10:04 | BLG(勝)對G2 | 分組賽 A 組 | 2 | 16.05 | 29:54 | 與賽程比分一致 | |
| 3/18 下午09:11 | BLG(勝)對G2 | 分組賽 A 組 | 1 | 16.05 | 32:53 | 與賽程比分一致 | |
| 3/17 上午03:08 | G2(勝)對TSW | 分組賽 A 組 | 3 | 16.05 | 27:46 | 與賽程比分一致 | |
| 3/17 上午02:15 | G2(勝)對TSW | 分組賽 A 組 | 2 | 16.05 | 33:24 | 與賽程比分一致 | |
| 3/17 上午01:26 | TSW對G2(勝) | 分組賽 A 組 | 1 | 16.05 | 29:22 | 與賽程比分一致 | |
| 3/17 上午12:26 | BLG(勝)對BFX | 分組賽 A 組 | 5 | 16.05 | 34:15 | 與賽程比分一致 | |
| 3/16 下午11:40 | BFX對BLG(勝) | 分組賽 A 組 | 4 | 16.05 | 25:24 | 與賽程比分一致 | |
| 3/16 下午10:46 | BFX(勝)對BLG | 分組賽 A 組 | 3 | 16.05 | 33:06 | 與賽程比分一致 | |
| 3/16 下午10:00 | BLG對BFX(勝) | 分組賽 A 組 | 2 | 16.05 | 26:10 | 與賽程比分一致 | |
| 3/16 下午09:10 | BFX對BLG(勝) | 分組賽 A 組 | 1 | 16.05 | 29:39 | 與賽程比分一致 |
指標定義與計算方法(18 項)
- KDA
- Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ死亡;零死亡另標完美
- 場均擊殺
- Σ擊殺 ÷ 有效局數
- 場均死亡越低越好
- Σ死亡 ÷ 有效局數
- 場均助攻
- Σ助攻 ÷ 有效局數
- 分均傷害
- 60 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ對應局秒數
- 分均經濟
- 60 × Σ總獲得金幣 ÷ Σ對應局秒數(包含被動金幣)
- 分均補刀
- 60 × Σ兵線與野怪補刀 ÷ Σ對應局秒數
- 傷害占比(%)
- 100 × Σ個人對英雄傷害 ÷ Σ對應全隊傷害
- 傷害/經濟(%)
- 100 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ總獲得金幣
- 擊殺參與率(%)
- 100 × Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ對應全隊擊殺;不是團戰出席率
- 分均視野
- 60 × Σ視野分數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均插眼
- 60 × Σ插眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均排眼
- 60 × Σ排眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均承傷
- Σ(來源分均承傷 × 局時長) ÷ Σ對應局時長
- 每死承傷
- Σ(來源分均承傷 × 秒數 ÷ 60) ÷ Σ死亡;零死亡不設假分母
- 15 分經濟差
- Σ來源 GD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分補刀差
- Σ來源 CSD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分經驗差
- Σ來源 XPD@15 ÷ 有該快照的局數
有效局數=該指標分子分母都有值的局;比賽數一律以局計。零死亡的 KDA 顯示「完美」且排名視為最高,不用假分母。