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導覽

自己選範圍,重算選手雷達與賽事數據

每個數字都從逐局原始資料重新加總;百分位只在同位置、同範圍內比較,樣本不足就留白。

選擇範圍

所有圖表與文句都依這組範圍重新計算。

進階篩選:隊伍、版本、日期與樣本門檻
重設
  • First Stand
  • First Stand 2026 先鋒賽
  • 分組賽 A 組
  • 全部位置

本範圍局數

17局

對應已發布賽程
已對上 17/17 局
未對應/不完整
0 局未對應 · 0 個系列缺局
最新一局
3/20 下午10:57資料截止 11/3 下午03:12,台北時間
來源
Oracle's Elixir + 經核對的公開賽事補充資料匯入 11/3 下午10:05 · 資料集 742b0da94916

同位置雷達對比

外圈是同位置百分位 100;只比同位置、同範圍、達 3 局門檻的選手。場均死亡越低越外圈。

BNK FEARX 隊徽

Clear

BFX · 5 勝 6 敗 · 45%

G2 Esports 隊徽

BrokenBlade

G2 · 6 勝 3 敗 · 67%

50100KDA分均傷害分均經濟分均補刀傷害占比擊殺參與率15 分經濟差場均死亡 ↓

虛線框=B;外圈外的虛線空心點=該軸樣本不足,不畫也不計入領先。面積不代表綜合實力。

雷達各軸的原值、同位置百分位、名次與有效局數
指標ClearBrokenBlade
KDA1.9PR 33 · 第 3/4 · 11 局3.9PR 100 · 第 1/4 · 9 局
分均傷害763.5PR 67 · 第 2/4 · 11 局711.9PR 0 · 第 4/4 · 9 局
分均經濟396.0PR 33 · 第 3/4 · 11 局397.4PR 67 · 第 2/4 · 9 局
分均補刀8.3PR 67 · 第 2/4 · 11 局8.0PR 33 · 第 3/4 · 9 局
傷害占比25.0%PR 67 · 第 2/4 · 11 局22.5%PR 0 · 第 4/4 · 9 局
擊殺參與率55.9%PR 67 · 第 2/4 · 11 局51.8%PR 33 · 第 3/4 · 9 局
15 分經濟差-215.5PR 33 · 第 3/4 · 11 局-613.6PR 0 · 第 4/4 · 9 局
場均死亡越低越好4.4PR 33 · 第 3/4 · 11 局2.4PR 100 · 第 1/4 · 9 局

百分位=同位置達門檻選手中低於此值的比例;名次以該指標方向計。原值用原始欄位重新加總,不是局均再平均。

分析摘要

以下每句都由上面的報表數字算出,可在表格中逐一核對;沒有生成模型參與。

範圍

  • First Stand 2026 先鋒賽 分組賽 A 組共 17 局,已對應 17/17 局已發布賽程。

兩人對比

  • Clear 出賽 11 局勝率 45%;BrokenBlade 出賽 9 局勝率 67%。
  • 可比較的 8 個軸中,Clear 在 5 個高於 BrokenBlade;差距最大的是分均傷害(Clear 第 2/4,BrokenBlade 第 4/4)。

上路

  • 上路共 4 位選手;4 位達到 3 局門檻並納入百分位。
  • 分均傷害最高的是 Pun(827.9,6 局有效,4 人中第 1)。
  • 分均經濟最高的是 Bin(446.6,8 局有效,4 人中第 1)。
  • 15 分經濟差最高的是 Bin(625.5,8 局有效,4 人中第 1)。
  • 擊殺參與率最高的是 Pun(61.0%,6 局有效,4 人中第 1)。

隊伍

  • BLG 以 6 勝 2 敗領先本範圍的勝場數。
  • 藍方在 17 局中拿下 59%,紅方為 41%。
  • TSW 平均每局 28:58,是至少 3 局隊伍中最短的。
  • BLG 的首殺率 75%(8 局)最高。

英雄

  • Yunara 被選用 5 次,勝率 60%。
  • Orianna BP 參與率 94%(17 局完整 BP 中,16 局曾選用或禁用)最高。

分均經濟 × 分均傷害

同位置每位選手一點;兩條細線是中位數,右上象限代表經濟與傷害都高於同位置一半的人。點一下或按 Enter 加入雷達對比。

700750800380400420440經濟中位數 397傷害中位數 749分均傷害 ↑分均經濟 →ClearBrokenBladeBinPun

選手 A選手 B達門檻未達門檻

表格檢視(4 位)
選手局分均經濟分均傷害傷害 PR
Pun TSW6374828100
Clear BFX1139676467
Bin BLG844773433
BrokenBlade G293977120

15 分鐘對線

與對位的經濟、補刀、經驗差,平均自有 15 分快照的局;沒有快照的局不計,也不補 0。依經濟差排序。

同位置選手 15 分鐘對線差距表
選手有效局15 分經濟差15 分補刀差15 分經驗差
Bin BLG8+626+14+300
Pun TSW6+481+7+669
Clear BFX11-215-2-381
BrokenBlade G29-614-14-247

英雄池與 BP

BP 參與率只計算 17 局完整五禁樣本中的選用或禁用;選用次數與勝率包含本範圍全部已知對局。

Clear 的英雄池(7 隻)

  • Ambessa 1勝1敗
  • Renekton 2勝0敗
  • Gnar 0勝2敗
  • Rumble 1勝1敗
  • K'Sante 1勝0敗
  • Kennen 0勝1敗
  • Jayce 0勝1敗

BrokenBlade 的英雄池(7 隻)

  • Sion 1勝1敗
  • K'Sante 1勝1敗
  • Rumble 1勝0敗
  • Kled 1勝0敗
  • Shen 1勝0敗
  • Poppy 0勝1敗
  • Ornn 1勝0敗
本範圍英雄選用、勝率、禁用與位置分布
英雄選用勝率禁用BP 參與率位置
Yunara560%3勝453%下路 5
Ahri520%1勝135%中路 5
Vi520%1勝029%打野 5
Rumble450%2勝871%上路 4
Varus425%1勝659%下路 4
Jarvan I V450%2勝447%打野 4
Ashe4100%4勝447%下路 4
Galio450%2勝235%中路 4
Pantheon475%3勝129%打野 4
Aurora425%1勝129%中路 4
Rakan40%0勝024%輔助 4
Xin Zhao3100%3勝653%打野 3
Nautilus30%0勝653%輔助 3
Neeko30%0勝441%輔助 3
Renekton3100%3勝441%上路 3
Ambessa367%2勝335%上路 3
Ezreal367%2勝335%下路 3
Annie367%2勝335%中路 3
K'Sante367%2勝335%上路 3
Lulu3100%3勝335%輔助 3

戰隊 A/B 比較

比較目前相同範圍的戰隊。每項指標各用自己的有效局數;達 3 局才參與該項百分位,死亡越低越外圈。

BNK FEARX 隊徽

BFX

5 勝 6 敗 · 11 局

G2 Esports 隊徽

G2

6 勝 3 敗 · 9 局

50100勝率首殺率首塔率15 分金差場均擊殺場均死亡 ↓場均小龍場均巴龍

A 橘色實線圓點;B 藍色虛線方點。雷達只畫雙方均達門檻的共同指標,百分位母體為本範圍該指標達門檻的戰隊。同分取中點;面積不是綜合戰力,百分位也不是勝率預測。

戰隊各項原值、有效樣本與同範圍百分位對照
指標BFXG2
勝率45.5%11/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊66.7%9/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
首殺率27.3%11/11 局有效PR 0 · 第 4/4 隊44.4%9/9 局有效PR 33 · 第 3/4 隊
首塔率54.5%11/11 局有效PR 67 · 第 2/4 隊33.3%9/9 局有效PR 17 · 第 3/4 隊
15 分金差-91511/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊-2759/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
場均擊殺14.611/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊18.29/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
場均死亡越低越好19.811/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊15.49/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
場均小龍1.9111/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊2.569/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
場均巴龍0.3611/11 局有效PR 33 · 第 3/4 隊0.899/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
平均時長節奏描述30:0311 局有效31:219 局有效
藍方勝/局2/540.0% · 5 局有效4/4100.0% · 4 局有效
紅方勝/局3/650.0% · 6 局有效2/540.0% · 5 局有效
計算方式與資料限制
  • 勝率:勝局 ÷ 本範圍實際局數 × 100。
  • 首殺率:Σ來源首殺標記 ÷ 有首殺標記的局數 × 100。
  • 首塔率:Σ來源首塔標記 ÷ 有首塔標記的局數 × 100。
  • 15 分金差:Σ來源 15 分金差 ÷ 有該快照的局數。
  • 場均擊殺:Σ擊殺 ÷ 有擊殺數的局數。
  • 場均死亡:Σ死亡 ÷ 有死亡數的局數;百分位反向。
  • 場均小龍:Σ來源小龍數 ÷ 有小龍數的局數;不是控制率。
  • 場均巴龍:Σ來源巴龍數 ÷ 有巴龍數的局數;不是控制率。

缺欄不補 0;0 只代表來源記錄為零。首殺/首塔依來源標記的有效局數,不宣稱物件控制率或完整樣本。平均時長=總秒數 ÷ 實際局數,不排名;藍紅戰績只描述實際陣營,不代表選邊權。對手強弱與版本仍可能影響數值。

隊伍統計

每項平均只除以有該欄位的局數;藍紅欄位是該陣營的勝/局。

本範圍各隊勝負、陣營、時長與目標物統計
隊伍局勝率藍方紅方平均時長場均擊殺場均死亡首殺率首塔率場均小龍場均巴龍15 分經濟差
Bilibili Gaming 隊徽BLG875%6勝4/52/330:1120.411.575%75%2.61.0+2,298
G2 Esports 隊徽G2967%6勝4/42/531:2118.215.444%33%2.60.9-275
BNK FEARX 隊徽BFX1145%5勝2/53/630:0314.619.827%55%1.90.4-915
Team Secret Whales 隊徽TSW60%0勝0/30/328:5813.720.767%33%1.30.0-975

逐局資料(17 局)

時間為台北時間。「原值」會打開該局十位選手與雙方的來源欄位,方便核對上面的任何數字。

本範圍每一局的時間、對戰、賽段、版本、時長與對帳狀態
時間對戰賽段局次版本時長對帳原值
3/20 下午10:57G2(勝)對BFX分組賽 A 組316.0530:30與賽程比分一致
3/20 下午10:01G2(勝)對BFX分組賽 A 組216.0536:27與賽程比分一致
3/20 下午09:10BFX對G2(勝)分組賽 A 組116.0531:48與賽程比分一致
3/19 上午01:28BFX(勝)對TSW分組賽 A 組316.0528:48與賽程比分一致
3/19 上午12:36TSW對BFX(勝)分組賽 A 組216.0527:02與賽程比分一致
3/18 下午11:50TSW對BFX(勝)分組賽 A 組116.0527:27與賽程比分一致
3/18 下午10:54BLG(勝)對G2分組賽 A 組316.0530:04與賽程比分一致
3/18 下午10:04BLG(勝)對G2分組賽 A 組216.0529:54與賽程比分一致
3/18 下午09:11BLG(勝)對G2分組賽 A 組116.0532:53與賽程比分一致
3/17 上午03:08G2(勝)對TSW分組賽 A 組316.0527:46與賽程比分一致
3/17 上午02:15G2(勝)對TSW分組賽 A 組216.0533:24與賽程比分一致
3/17 上午01:26TSW對G2(勝)分組賽 A 組116.0529:22與賽程比分一致
3/17 上午12:26BLG(勝)對BFX分組賽 A 組516.0534:15與賽程比分一致
3/16 下午11:40BFX對BLG(勝)分組賽 A 組416.0525:24與賽程比分一致
3/16 下午10:46BFX(勝)對BLG分組賽 A 組316.0533:06與賽程比分一致
3/16 下午10:00BLG對BFX(勝)分組賽 A 組216.0526:10與賽程比分一致
3/16 下午09:10BFX對BLG(勝)分組賽 A 組116.0529:39與賽程比分一致
指標定義與計算方法(18 項)
KDA
Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ死亡;零死亡另標完美
場均擊殺
Σ擊殺 ÷ 有效局數
場均死亡越低越好
Σ死亡 ÷ 有效局數
場均助攻
Σ助攻 ÷ 有效局數
分均傷害
60 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ對應局秒數
分均經濟
60 × Σ總獲得金幣 ÷ Σ對應局秒數(包含被動金幣)
分均補刀
60 × Σ兵線與野怪補刀 ÷ Σ對應局秒數
傷害占比(%)
100 × Σ個人對英雄傷害 ÷ Σ對應全隊傷害
傷害/經濟(%)
100 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ總獲得金幣
擊殺參與率(%)
100 × Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ對應全隊擊殺;不是團戰出席率
分均視野
60 × Σ視野分數 ÷ Σ對應局秒數
分均插眼
60 × Σ插眼數 ÷ Σ對應局秒數
分均排眼
60 × Σ排眼數 ÷ Σ對應局秒數
分均承傷
Σ(來源分均承傷 × 局時長) ÷ Σ對應局時長
每死承傷
Σ(來源分均承傷 × 秒數 ÷ 60) ÷ Σ死亡;零死亡不設假分母
15 分經濟差
Σ來源 GD@15 ÷ 有該快照的局數
15 分補刀差
Σ來源 CSD@15 ÷ 有該快照的局數
15 分經驗差
Σ來源 XPD@15 ÷ 有該快照的局數

有效局數=該指標分子分母都有值的局;比賽數一律以局計。零死亡的 KDA 顯示「完美」且排名視為最高,不用假分母。

單局原值