S16 數據分析室
自己選範圍,重算選手雷達與賽事數據
每個數字都從逐局原始資料重新加總;百分位只在同位置、同範圍內比較,樣本不足就留白。
- First Stand
- First Stand 2026 先鋒賽
- 淘汰賽
- 全部位置
本範圍局數
10局
- 對應已發布賽程
- 已對上 10/10 局
- 未對應/不完整
- 0 局未對應 · 0 個系列缺局
- 最新一局
- 3/23 上午12:04資料截止 11/3 下午03:12,台北時間
- 來源
- Oracle's Elixir + 經核對的公開賽事補充資料匯入 11/3 下午10:05 · 資料集 742b0da94916
同位置雷達對比
外圈是同位置百分位 100;只比同位置、同範圍、達 3 局門檻的選手。場均死亡越低越外圈。
Bin
BLG · 6 勝 1 敗 · 86%
BrokenBlade
G2 · 4 勝 3 敗 · 57%
虛線框=B;外圈外的虛線空心點=該軸樣本不足,不畫也不計入領先。面積不代表綜合實力。
| 指標 | Bin | BrokenBlade |
|---|---|---|
| KDA | 8.5PR 100 · 第 1/4 · 7 局 | 3.1PR 67 · 第 2/4 · 7 局 |
| 分均傷害 | 852.8PR 100 · 第 1/4 · 7 局 | 613.5PR 33 · 第 3/4 · 7 局 |
| 分均經濟 | 443.3PR 100 · 第 1/4 · 7 局 | 378.5PR 67 · 第 2/4 · 7 局 |
| 分均補刀 | 9.1PR 100 · 第 1/4 · 7 局 | 8.6PR 0 · 第 4/4 · 7 局 |
| 傷害占比 | 25.5%PR 67 · 第 2/4 · 7 局 | 22.0%PR 33 · 第 3/4 · 7 局 |
| 擊殺參與率 | 54.4%PR 67 · 第 2/4 · 7 局 | 46.5%PR 33 · 第 3/4 · 7 局 |
| 15 分經濟差 | 341.3PR 100 · 第 1/4 · 7 局 | -268.3PR 33 · 第 3/4 · 7 局 |
| 場均死亡越低越好 | 1.1PR 100 · 第 1/4 · 7 局 | 2.1PR 67 · 第 2/4 · 7 局 |
百分位=同位置達門檻選手中低於此值的比例;名次以該指標方向計。原值用原始欄位重新加總,不是局均再平均。
分析摘要
以下每句都由上面的報表數字算出,可在表格中逐一核對;沒有生成模型參與。
範圍
- First Stand 2026 先鋒賽 淘汰賽共 10 局,已對應 10/10 局已發布賽程。
兩人對比
- Bin 出賽 7 局勝率 86%;BrokenBlade 出賽 7 局勝率 57%。
- 可比較的 8 個軸中,Bin 在 8 個高於 BrokenBlade;差距最大的是分均補刀(Bin 第 1/4,BrokenBlade 第 4/4)。
上路
- 上路共 4 位選手;4 位達到 3 局門檻並納入百分位。
- 分均傷害最高的是 Bin(852.8,7 局有效,4 人中第 1)。
- 分均經濟最高的是 Bin(443.3,7 局有效,4 人中第 1)。
- 15 分經濟差最高的是 Bin(341.3,7 局有效,4 人中第 1)。
- 擊殺參與率最高的是 Kiin(69.2%,3 局有效,4 人中第 1)。
隊伍
- BLG 以 6 勝 1 敗領先本範圍的勝場數。
- 藍方在 10 局中拿下 80%,紅方為 20%。
- GEN 平均每局 31:35,是至少 3 局隊伍中最短的。
- BLG 的首殺率 71%(7 局)最高。
英雄
- Varus 被選用 3 次,勝率 33%。
- Ryze BP 參與率 100%(10 局完整 BP 中,10 局曾選用或禁用)最高。
分均經濟 × 分均傷害
同位置每位選手一點;兩條細線是中位數,右上象限代表經濟與傷害都高於同位置一半的人。點一下或按 Enter 加入雷達對比。
選手 A選手 B達門檻未達門檻
表格檢視(4 位)
| 選手 | 局 | 分均經濟 | 分均傷害 | 傷害 PR |
|---|---|---|---|---|
| Bin BLG | 7 | 443 | 853 | 100 |
| Kiin GEN | 3 | 362 | 655 | 67 |
| BrokenBlade G2 | 7 | 379 | 614 | 33 |
| Xiaoxu JDG | 3 | 347 | 429 | 0 |
15 分鐘對線
與對位的經濟、補刀、經驗差,平均自有 15 分快照的局;沒有快照的局不計,也不補 0。依經濟差排序。
| 選手 | 有效局 | 15 分經濟差 | 15 分補刀差 | 15 分經驗差 |
|---|---|---|---|---|
| Bin BLG | 7 | +341 | +10 | +366 |
| Kiin GEN | 3 | +156 | +7 | +92 |
| BrokenBlade G2 | 7 | -268 | -10 | -153 |
| Xiaoxu JDG | 3 | -327 | -7 | -588 |
英雄池與 BP
BP 參與率只計算 10 局完整五禁樣本中的選用或禁用;選用次數與勝率包含本範圍全部已知對局。
Bin 的英雄池(6 隻)
- Gnar 1勝1敗
- Sion 1勝0敗
- Yorick 1勝0敗
- Gwen 1勝0敗
- Jax 1勝0敗
- Camille 1勝0敗
BrokenBlade 的英雄池(5 隻)
- Sion 1勝1敗
- K'Sante 1勝1敗
- Shen 1勝0敗
- Yorick 1勝0敗
- Zaahen 0勝1敗
| 英雄 | 選用 | 勝率 | 禁用 | BP 參與率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| Varus | 3 | 33%1勝 | 3 | 60% | 下路 3 |
| Xin Zhao | 3 | 67%2勝 | 2 | 50% | 打野 3 |
| Ashe | 3 | 67%2勝 | 2 | 50% | 下路 3 |
| Seraphine | 3 | 33%1勝 | 2 | 50% | 輔助 3 |
| Jarvan I V | 3 | 67%2勝 | 2 | 50% | 打野 3 |
| Vi | 3 | 33%1勝 | 1 | 40% | 打野 3 |
| Yunara | 3 | 67%2勝 | 1 | 40% | 下路 3 |
| Sion | 3 | 67%2勝 | 0 | 30% | 上路 3 |
| Aurora | 3 | 100%3勝 | 0 | 30% | 中路 3 |
| Viktor | 3 | 33%1勝 | 0 | 30% | 中路 3 |
| Alistar | 3 | 33%1勝 | 0 | 30% | 輔助 3 |
| Ambessa | 2 | 0%0勝 | 4 | 60% | 打野 1、上路 1 |
| Pantheon | 2 | 100%2勝 | 3 | 50% | 打野 2 |
| Ahri | 2 | 0%0勝 | 3 | 50% | 中路 2 |
| Renekton | 2 | 0%0勝 | 2 | 40% | 上路 2 |
| Mel | 2 | 100%2勝 | 2 | 40% | 中路 2 |
| Gnar | 2 | 50%1勝 | 2 | 40% | 上路 2 |
| Bard | 2 | 50%1勝 | 2 | 40% | 輔助 2 |
| Lulu | 2 | 50%1勝 | 2 | 40% | 輔助 2 |
| Galio | 2 | 50%1勝 | 1 | 30% | 中路 2 |
戰隊 A/B 比較
比較目前相同範圍的戰隊。每項指標各用自己的有效局數;達 3 局才參與該項百分位,死亡越低越外圈。
BLG
6 勝 1 敗 · 7 局
G2
4 勝 3 敗 · 7 局
A 橘色實線圓點;B 藍色虛線方點。雷達只畫雙方均達門檻的共同指標,百分位母體為本範圍該指標達門檻的戰隊。同分取中點;面積不是綜合戰力,百分位也不是勝率預測。
| 指標 | BLG | G2 |
|---|---|---|
| 勝率 | 85.7%7/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊 | 57.1%7/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 首殺率 | 71.4%7/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊 | 57.1%7/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 首塔率 | 85.7%7/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊 | 42.9%7/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 15 分金差 | +3527/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊 | +3397/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 場均擊殺 | 17.97/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊 | 14.17/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 場均死亡越低越好 | 11.37/7 局有效PR 83 · 第 1/4 隊 | 11.37/7 局有效PR 83 · 第 1/4 隊 |
| 場均小龍 | 2.717/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊 | 2.437/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 場均巴龍 | 1.437/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊 | 0.577/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 平均時長節奏描述 | 33:057 局有效 | 32:297 局有效 |
| 藍方勝/局 | 4/4100.0% · 4 局有效 | 4/580.0% · 5 局有效 |
| 紅方勝/局 | 2/366.7% · 3 局有效 | 0/20.0% · 2 局有效 |
計算方式與資料限制
- 勝率:勝局 ÷ 本範圍實際局數 × 100。
- 首殺率:Σ來源首殺標記 ÷ 有首殺標記的局數 × 100。
- 首塔率:Σ來源首塔標記 ÷ 有首塔標記的局數 × 100。
- 15 分金差:Σ來源 15 分金差 ÷ 有該快照的局數。
- 場均擊殺:Σ擊殺 ÷ 有擊殺數的局數。
- 場均死亡:Σ死亡 ÷ 有死亡數的局數;百分位反向。
- 場均小龍:Σ來源小龍數 ÷ 有小龍數的局數;不是控制率。
- 場均巴龍:Σ來源巴龍數 ÷ 有巴龍數的局數;不是控制率。
缺欄不補 0;0 只代表來源記錄為零。首殺/首塔依來源標記的有效局數,不宣稱物件控制率或完整樣本。平均時長=總秒數 ÷ 實際局數,不排名;藍紅戰績只描述實際陣營,不代表選邊權。對手強弱與版本仍可能影響數值。
隊伍統計
每項平均只除以有該欄位的局數;藍紅欄位是該陣營的勝/局。
| 隊伍 | 局 | 勝率 | 藍方 | 紅方 | 平均時長 | 場均擊殺 | 場均死亡 | 首殺率 | 首塔率 | 場均小龍 | 場均巴龍 | 15 分經濟差 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 86%6勝 | 4/4 | 2/3 | 33:05 | 17.9 | 11.3 | 71% | 86% | 2.7 | 1.4 | +352 | |
| 7 | 57%4勝 | 4/5 | 0/2 | 32:29 | 14.1 | 11.3 | 57% | 43% | 2.4 | 0.6 | +339 | |
| 3 | 0%0勝 | — | 0/3 | 31:35 | 4.3 | 15.7 | 0% | 0% | 1.3 | 0.0 | -1,309 | |
| 3 | 0%0勝 | 0/1 | 0/2 | 33:00 | 9.0 | 19.7 | 33% | 33% | 2.3 | 0.0 | -303 |
逐局資料(10 局)
時間為台北時間。「原值」會打開該局十位選手與雙方的來源欄位,方便核對上面的任何數字。
| 時間 | 對戰 | 賽段 | 局次 | 版本 | 時長 | 對帳 | 原值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3/23 上午12:04 | BLG(勝)對G2 | 淘汰賽 | 4 | 16.05 | 26:35 | 與賽程比分一致 | |
| 3/22 下午11:15 | BLG(勝)對G2 | 淘汰賽 | 3 | 16.05 | 28:15 | 與賽程比分一致 | |
| 3/22 下午10:14 | G2對BLG(勝) | 淘汰賽 | 2 | 16.05 | 39:33 | 與賽程比分一致 | |
| 3/22 下午09:14 | G2(勝)對BLG | 淘汰賽 | 1 | 16.05 | 38:11 | 與賽程比分一致 | |
| 3/22 上午01:36 | BLG(勝)對JDG | 淘汰賽 | 3 | 16.05 | 36:57 | 與賽程比分一致 | |
| 3/22 上午12:45 | BLG(勝)對JDG | 淘汰賽 | 2 | 16.05 | 29:47 | 與賽程比分一致 | |
| 3/21 下午11:53 | JDG對BLG(勝) | 淘汰賽 | 1 | 16.05 | 32:16 | 與賽程比分一致 | |
| 3/21 下午10:58 | G2(勝)對GEN | 淘汰賽 | 3 | 16.05 | 30:15 | 與賽程比分一致 | |
| 3/21 下午10:05 | G2(勝)對GEN | 淘汰賽 | 2 | 16.05 | 32:15 | 與賽程比分一致 | |
| 3/21 下午09:11 | G2(勝)對GEN | 淘汰賽 | 1 | 16.05 | 32:16 | 與賽程比分一致 |
指標定義與計算方法(18 項)
- KDA
- Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ死亡;零死亡另標完美
- 場均擊殺
- Σ擊殺 ÷ 有效局數
- 場均死亡越低越好
- Σ死亡 ÷ 有效局數
- 場均助攻
- Σ助攻 ÷ 有效局數
- 分均傷害
- 60 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ對應局秒數
- 分均經濟
- 60 × Σ總獲得金幣 ÷ Σ對應局秒數(包含被動金幣)
- 分均補刀
- 60 × Σ兵線與野怪補刀 ÷ Σ對應局秒數
- 傷害占比(%)
- 100 × Σ個人對英雄傷害 ÷ Σ對應全隊傷害
- 傷害/經濟(%)
- 100 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ總獲得金幣
- 擊殺參與率(%)
- 100 × Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ對應全隊擊殺;不是團戰出席率
- 分均視野
- 60 × Σ視野分數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均插眼
- 60 × Σ插眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均排眼
- 60 × Σ排眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均承傷
- Σ(來源分均承傷 × 局時長) ÷ Σ對應局時長
- 每死承傷
- Σ(來源分均承傷 × 秒數 ÷ 60) ÷ Σ死亡;零死亡不設假分母
- 15 分經濟差
- Σ來源 GD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分補刀差
- Σ來源 CSD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分經驗差
- Σ來源 XPD@15 ÷ 有該快照的局數
有效局數=該指標分子分母都有值的局;比賽數一律以局計。零死亡的 KDA 顯示「完美」且排名視為最高,不用假分母。