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導覽

自己選範圍,重算選手雷達與賽事數據

每個數字都從逐局原始資料重新加總;百分位只在同位置、同範圍內比較,樣本不足就留白。

選擇範圍

所有圖表與文句都依這組範圍重新計算。

進階篩選:隊伍、版本、日期與樣本門檻
重設
  • First Stand
  • First Stand 2026 先鋒賽
  • 淘汰賽
  • 全部位置

本範圍局數

10局

對應已發布賽程
已對上 10/10 局
未對應/不完整
0 局未對應 · 0 個系列缺局
最新一局
3/23 上午12:04資料截止 11/3 下午03:12,台北時間
來源
Oracle's Elixir + 經核對的公開賽事補充資料匯入 11/3 下午10:05 · 資料集 742b0da94916

同位置雷達對比

外圈是同位置百分位 100;只比同位置、同範圍、達 3 局門檻的選手。場均死亡越低越外圈。

Bilibili Gaming 隊徽

Bin

BLG · 6 勝 1 敗 · 86%

G2 Esports 隊徽

BrokenBlade

G2 · 4 勝 3 敗 · 57%

50100KDA分均傷害分均經濟分均補刀傷害占比擊殺參與率15 分經濟差場均死亡 ↓

虛線框=B;外圈外的虛線空心點=該軸樣本不足,不畫也不計入領先。面積不代表綜合實力。

雷達各軸的原值、同位置百分位、名次與有效局數
指標BinBrokenBlade
KDA8.5PR 100 · 第 1/4 · 7 局3.1PR 67 · 第 2/4 · 7 局
分均傷害852.8PR 100 · 第 1/4 · 7 局613.5PR 33 · 第 3/4 · 7 局
分均經濟443.3PR 100 · 第 1/4 · 7 局378.5PR 67 · 第 2/4 · 7 局
分均補刀9.1PR 100 · 第 1/4 · 7 局8.6PR 0 · 第 4/4 · 7 局
傷害占比25.5%PR 67 · 第 2/4 · 7 局22.0%PR 33 · 第 3/4 · 7 局
擊殺參與率54.4%PR 67 · 第 2/4 · 7 局46.5%PR 33 · 第 3/4 · 7 局
15 分經濟差341.3PR 100 · 第 1/4 · 7 局-268.3PR 33 · 第 3/4 · 7 局
場均死亡越低越好1.1PR 100 · 第 1/4 · 7 局2.1PR 67 · 第 2/4 · 7 局

百分位=同位置達門檻選手中低於此值的比例;名次以該指標方向計。原值用原始欄位重新加總,不是局均再平均。

分析摘要

以下每句都由上面的報表數字算出,可在表格中逐一核對;沒有生成模型參與。

範圍

  • First Stand 2026 先鋒賽 淘汰賽共 10 局,已對應 10/10 局已發布賽程。

兩人對比

  • Bin 出賽 7 局勝率 86%;BrokenBlade 出賽 7 局勝率 57%。
  • 可比較的 8 個軸中,Bin 在 8 個高於 BrokenBlade;差距最大的是分均補刀(Bin 第 1/4,BrokenBlade 第 4/4)。

上路

  • 上路共 4 位選手;4 位達到 3 局門檻並納入百分位。
  • 分均傷害最高的是 Bin(852.8,7 局有效,4 人中第 1)。
  • 分均經濟最高的是 Bin(443.3,7 局有效,4 人中第 1)。
  • 15 分經濟差最高的是 Bin(341.3,7 局有效,4 人中第 1)。
  • 擊殺參與率最高的是 Kiin(69.2%,3 局有效,4 人中第 1)。

隊伍

  • BLG 以 6 勝 1 敗領先本範圍的勝場數。
  • 藍方在 10 局中拿下 80%,紅方為 20%。
  • GEN 平均每局 31:35,是至少 3 局隊伍中最短的。
  • BLG 的首殺率 71%(7 局)最高。

英雄

  • Varus 被選用 3 次,勝率 33%。
  • Ryze BP 參與率 100%(10 局完整 BP 中,10 局曾選用或禁用)最高。

分均經濟 × 分均傷害

同位置每位選手一點;兩條細線是中位數,右上象限代表經濟與傷害都高於同位置一半的人。點一下或按 Enter 加入雷達對比。

400600800350375400425450經濟中位數 370傷害中位數 634分均傷害 ↑分均經濟 →BinBrokenBlade

選手 A選手 B達門檻未達門檻

表格檢視(4 位)
選手局分均經濟分均傷害傷害 PR
Bin BLG7443853100
Kiin GEN336265567
BrokenBlade G2737961433
Xiaoxu JDG33474290

15 分鐘對線

與對位的經濟、補刀、經驗差,平均自有 15 分快照的局;沒有快照的局不計,也不補 0。依經濟差排序。

同位置選手 15 分鐘對線差距表
選手有效局15 分經濟差15 分補刀差15 分經驗差
Bin BLG7+341+10+366
Kiin GEN3+156+7+92
BrokenBlade G27-268-10-153
Xiaoxu JDG3-327-7-588

英雄池與 BP

BP 參與率只計算 10 局完整五禁樣本中的選用或禁用;選用次數與勝率包含本範圍全部已知對局。

Bin 的英雄池(6 隻)

  • Gnar 1勝1敗
  • Sion 1勝0敗
  • Yorick 1勝0敗
  • Gwen 1勝0敗
  • Jax 1勝0敗
  • Camille 1勝0敗

BrokenBlade 的英雄池(5 隻)

  • Sion 1勝1敗
  • K'Sante 1勝1敗
  • Shen 1勝0敗
  • Yorick 1勝0敗
  • Zaahen 0勝1敗
本範圍英雄選用、勝率、禁用與位置分布
英雄選用勝率禁用BP 參與率位置
Varus333%1勝360%下路 3
Xin Zhao367%2勝250%打野 3
Ashe367%2勝250%下路 3
Seraphine333%1勝250%輔助 3
Jarvan I V367%2勝250%打野 3
Vi333%1勝140%打野 3
Yunara367%2勝140%下路 3
Sion367%2勝030%上路 3
Aurora3100%3勝030%中路 3
Viktor333%1勝030%中路 3
Alistar333%1勝030%輔助 3
Ambessa20%0勝460%打野 1、上路 1
Pantheon2100%2勝350%打野 2
Ahri20%0勝350%中路 2
Renekton20%0勝240%上路 2
Mel2100%2勝240%中路 2
Gnar250%1勝240%上路 2
Bard250%1勝240%輔助 2
Lulu250%1勝240%輔助 2
Galio250%1勝130%中路 2

戰隊 A/B 比較

比較目前相同範圍的戰隊。每項指標各用自己的有效局數;達 3 局才參與該項百分位,死亡越低越外圈。

Bilibili Gaming 隊徽

BLG

6 勝 1 敗 · 7 局

G2 Esports 隊徽

G2

4 勝 3 敗 · 7 局

50100勝率首殺率首塔率15 分金差場均擊殺場均死亡 ↓場均小龍場均巴龍

A 橘色實線圓點;B 藍色虛線方點。雷達只畫雙方均達門檻的共同指標,百分位母體為本範圍該指標達門檻的戰隊。同分取中點;面積不是綜合戰力,百分位也不是勝率預測。

戰隊各項原值、有效樣本與同範圍百分位對照
指標BLGG2
勝率85.7%7/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊57.1%7/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
首殺率71.4%7/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊57.1%7/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
首塔率85.7%7/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊42.9%7/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
15 分金差+3527/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊+3397/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
場均擊殺17.97/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊14.17/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
場均死亡越低越好11.37/7 局有效PR 83 · 第 1/4 隊11.37/7 局有效PR 83 · 第 1/4 隊
場均小龍2.717/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊2.437/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
場均巴龍1.437/7 局有效PR 100 · 第 1/4 隊0.577/7 局有效PR 67 · 第 2/4 隊
平均時長節奏描述33:057 局有效32:297 局有效
藍方勝/局4/4100.0% · 4 局有效4/580.0% · 5 局有效
紅方勝/局2/366.7% · 3 局有效0/20.0% · 2 局有效
計算方式與資料限制
  • 勝率:勝局 ÷ 本範圍實際局數 × 100。
  • 首殺率:Σ來源首殺標記 ÷ 有首殺標記的局數 × 100。
  • 首塔率:Σ來源首塔標記 ÷ 有首塔標記的局數 × 100。
  • 15 分金差:Σ來源 15 分金差 ÷ 有該快照的局數。
  • 場均擊殺:Σ擊殺 ÷ 有擊殺數的局數。
  • 場均死亡:Σ死亡 ÷ 有死亡數的局數;百分位反向。
  • 場均小龍:Σ來源小龍數 ÷ 有小龍數的局數;不是控制率。
  • 場均巴龍:Σ來源巴龍數 ÷ 有巴龍數的局數;不是控制率。

缺欄不補 0;0 只代表來源記錄為零。首殺/首塔依來源標記的有效局數,不宣稱物件控制率或完整樣本。平均時長=總秒數 ÷ 實際局數,不排名;藍紅戰績只描述實際陣營,不代表選邊權。對手強弱與版本仍可能影響數值。

隊伍統計

每項平均只除以有該欄位的局數;藍紅欄位是該陣營的勝/局。

本範圍各隊勝負、陣營、時長與目標物統計
隊伍局勝率藍方紅方平均時長場均擊殺場均死亡首殺率首塔率場均小龍場均巴龍15 分經濟差
Bilibili Gaming 隊徽BLG786%6勝4/42/333:0517.911.371%86%2.71.4+352
G2 Esports 隊徽G2757%4勝4/50/232:2914.111.357%43%2.40.6+339
Gen.G 隊徽GEN30%0勝—0/331:354.315.70%0%1.30.0-1,309
JD Gaming 隊徽JDG30%0勝0/10/233:009.019.733%33%2.30.0-303

逐局資料(10 局)

時間為台北時間。「原值」會打開該局十位選手與雙方的來源欄位,方便核對上面的任何數字。

本範圍每一局的時間、對戰、賽段、版本、時長與對帳狀態
時間對戰賽段局次版本時長對帳原值
3/23 上午12:04BLG(勝)對G2淘汰賽416.0526:35與賽程比分一致
3/22 下午11:15BLG(勝)對G2淘汰賽316.0528:15與賽程比分一致
3/22 下午10:14G2對BLG(勝)淘汰賽216.0539:33與賽程比分一致
3/22 下午09:14G2(勝)對BLG淘汰賽116.0538:11與賽程比分一致
3/22 上午01:36BLG(勝)對JDG淘汰賽316.0536:57與賽程比分一致
3/22 上午12:45BLG(勝)對JDG淘汰賽216.0529:47與賽程比分一致
3/21 下午11:53JDG對BLG(勝)淘汰賽116.0532:16與賽程比分一致
3/21 下午10:58G2(勝)對GEN淘汰賽316.0530:15與賽程比分一致
3/21 下午10:05G2(勝)對GEN淘汰賽216.0532:15與賽程比分一致
3/21 下午09:11G2(勝)對GEN淘汰賽116.0532:16與賽程比分一致
指標定義與計算方法(18 項)
KDA
Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ死亡;零死亡另標完美
場均擊殺
Σ擊殺 ÷ 有效局數
場均死亡越低越好
Σ死亡 ÷ 有效局數
場均助攻
Σ助攻 ÷ 有效局數
分均傷害
60 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ對應局秒數
分均經濟
60 × Σ總獲得金幣 ÷ Σ對應局秒數(包含被動金幣)
分均補刀
60 × Σ兵線與野怪補刀 ÷ Σ對應局秒數
傷害占比(%)
100 × Σ個人對英雄傷害 ÷ Σ對應全隊傷害
傷害/經濟(%)
100 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ總獲得金幣
擊殺參與率(%)
100 × Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ對應全隊擊殺;不是團戰出席率
分均視野
60 × Σ視野分數 ÷ Σ對應局秒數
分均插眼
60 × Σ插眼數 ÷ Σ對應局秒數
分均排眼
60 × Σ排眼數 ÷ Σ對應局秒數
分均承傷
Σ(來源分均承傷 × 局時長) ÷ Σ對應局時長
每死承傷
Σ(來源分均承傷 × 秒數 ÷ 60) ÷ Σ死亡;零死亡不設假分母
15 分經濟差
Σ來源 GD@15 ÷ 有該快照的局數
15 分補刀差
Σ來源 CSD@15 ÷ 有該快照的局數
15 分經驗差
Σ來源 XPD@15 ÷ 有該快照的局數

有效局數=該指標分子分母都有值的局;比賽數一律以局計。零死亡的 KDA 顯示「完美」且排名視為最高,不用假分母。

單局原值