S16 數據分析室
自己選範圍,重算選手雷達與賽事數據
每個數字都從逐局原始資料重新加總;百分位只在同位置、同範圍內比較,樣本不足就留白。
- MSI
- MSI 2026 季中邀請賽
- 全部賽段
- 全部位置
本範圍局數
71局
- 對應已發布賽程
- 已對上 71/71 局
- 未對應/不完整
- 0 局未對應 · 0 個系列缺局
- 最新一局
- 7/12 下午07:11資料截止 11/3 下午03:12,台北時間
- 來源
- Oracle's Elixir + 經核對的公開賽事補充資料匯入 11/3 下午10:05 · 資料集 742b0da94916
同位置雷達對比
外圈是同位置百分位 100;只比同位置、同範圍、達 3 局門檻的選手。場均死亡越低越外圈。
Doran
T1 · 15 勝 6 敗 · 71%
Zeus
HLE · 13 勝 7 敗 · 65%
虛線框=B;外圈外的虛線空心點=該軸樣本不足,不畫也不計入領先。面積不代表綜合實力。
| 指標 | Doran | Zeus |
|---|---|---|
| KDA | 2.3PR 40 · 第 7/11 · 21 局 | 3.1PR 90 · 第 2/11 · 20 局 |
| 分均傷害 | 602.1PR 50 · 第 6/11 · 21 局 | 691.5PR 100 · 第 1/11 · 20 局 |
| 分均經濟 | 403.6PR 90 · 第 2/11 · 21 局 | 400.1PR 80 · 第 3/11 · 20 局 |
| 分均補刀 | 8.4PR 90 · 第 2/11 · 21 局 | 8.2PR 60 · 第 5/11 · 20 局 |
| 傷害占比 | 20.2%PR 10 · 第 10/11 · 21 局 | 23.2%PR 90 · 第 2/11 · 20 局 |
| 擊殺參與率 | 45.7%PR 20 · 第 9/11 · 21 局 | 54.7%PR 70 · 第 4/11 · 20 局 |
| 15 分經濟差 | -48.5PR 60 · 第 5/11 · 21 局 | 367.5PR 100 · 第 1/11 · 20 局 |
| 場均死亡越低越好 | 3.7PR 55 · 第 5/11 · 21 局 | 3.2PR 80 · 第 3/11 · 20 局 |
百分位=同位置達門檻選手中低於此值的比例;名次以該指標方向計。原值用原始欄位重新加總,不是局均再平均。
分析摘要
以下每句都由上面的報表數字算出,可在表格中逐一核對;沒有生成模型參與。
範圍
- MSI 2026 季中邀請賽共 71 局,已對應 71/71 局已發布賽程。
兩人對比
- Doran 出賽 21 局勝率 71%;Zeus 出賽 20 局勝率 65%。
- 可比較的 8 個軸中,Doran 在 2 個高於 Zeus;差距最大的是傷害占比(Doran 第 10/11,Zeus 第 2/11)。
上路
- 上路共 11 位選手;11 位達到 3 局門檻並納入百分位。
- 分均傷害最高的是 Zeus(691.5,20 局有效,11 人中第 1)。
- 分均經濟最高的是 Bin(406.5,17 局有效,11 人中第 1)。
- 15 分經濟差最高的是 Zeus(367.5,20 局有效,11 人中第 1)。
- 擊殺參與率最高的是 BrokenBlade(62.2%,15 局有效,11 人中第 1)。
隊伍
- T1 以 15 勝 6 敗領先本範圍的勝場數。
- 藍方在 71 局中拿下 66%,紅方為 34%。
- DCG 平均每局 30:26,是至少 3 局隊伍中最短的。
- T1 的首殺率 71%(21 局)最高。
英雄
- Jarvan IV 被選用 19 次,勝率 63%。
- Vi BP 參與率 72%(71 局完整 BP 中,51 局曾選用或禁用)最高。
分均經濟 × 分均傷害
同位置每位選手一點;兩條細線是中位數,右上象限代表經濟與傷害都高於同位置一半的人。點一下或按 Enter 加入雷達對比。
選手 A選手 B達門檻未達門檻
表格檢視(11 位)
| 選手 | 局 | 分均經濟 | 分均傷害 | 傷害 PR |
|---|---|---|---|---|
| Zeus HLE | 20 | 400 | 692 | 100 |
| BrokenBlade G2 | 15 | 387 | 659 | 90 |
| Dhokla LYON | 17 | 388 | 633 | 80 |
| ZUIAN TES | 9 | 359 | 628 | 70 |
| Canna KC | 9 | 381 | 620 | 60 |
| Doran T1 | 21 | 404 | 602 | 50 |
| Bin BLG | 17 | 407 | 601 | 40 |
| Morgan TLAW | 12 | 397 | 579 | 30 |
| Flauren DCG | 6 | 364 | 575 | 20 |
| Guigo FUR | 6 | 349 | 522 | 10 |
| Pun TSW | 10 | 359 | 512 | 0 |
15 分鐘對線
與對位的經濟、補刀、經驗差,平均自有 15 分快照的局;沒有快照的局不計,也不補 0。依經濟差排序。
| 選手 | 有效局 | 15 分經濟差 | 15 分補刀差 | 15 分經驗差 |
|---|---|---|---|---|
| Zeus HLE | 20 | +367 | +5 | +508 |
| Bin BLG | 17 | +341 | +14 | +355 |
| Canna KC | 9 | +333 | +2 | +5 |
| Morgan TLAW | 12 | +10 | +3 | +534 |
| Doran T1 | 21 | -48 | +0 | -185 |
| ZUIAN TES | 9 | -130 | -4 | -175 |
| BrokenBlade G2 | 15 | -143 | -1 | -376 |
| Dhokla LYON | 17 | -145 | -7 | -331 |
| Pun TSW | 10 | -303 | -10 | -354 |
| Guigo FUR | 6 | -323 | -4 | +254 |
| Flauren DCG | 6 | -750 | -16 | -651 |
英雄池與 BP
BP 參與率只計算 71 局完整五禁樣本中的選用或禁用;選用次數與勝率包含本範圍全部已知對局。
Doran 的英雄池(11 隻)
- Gnar 2勝1敗
- Ambessa 2勝1敗
- Jayce 3勝0敗
- Yorick 2勝1敗
- Renekton 1勝1敗
- Zaahen 1勝1敗
- Gragas 1勝0敗
- K'Sante 1勝0敗
- Rumble 1勝0敗
- Varus 1勝0敗
- Olaf 0勝1敗
Zeus 的英雄池(12 隻)
- Ambessa 3勝0敗
- Dr. Mundo 3勝0敗
- Rumble 1勝2敗
- Anivia 1勝1敗
- Swain 2勝0敗
- Jayce 1勝0敗
- Jax 0勝1敗
- Zaahen 0勝1敗
- Sion 1勝0敗
- Aatrox 1勝0敗
- Yorick 0勝1敗
- Olaf 0勝1敗
| 英雄 | 選用 | 勝率 | 禁用 | BP 參與率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jarvan I V | 19 | 63%12勝 | 8 | 38% | 打野 19 |
| Ryze | 19 | 42%8勝 | 7 | 37% | 中路 19 |
| Ezreal | 18 | 61%11勝 | 8 | 37% | 下路 18 |
| Lee Sin | 17 | 59%10勝 | 10 | 38% | 打野 17 |
| Gnar | 16 | 63%10勝 | 19 | 49% | 上路 16 |
| Camille | 16 | 50%8勝 | 18 | 48% | 輔助 16 |
| Bard | 15 | 67%10勝 | 24 | 55% | 輔助 15 |
| Cassiopeia | 15 | 47%7勝 | 22 | 52% | 中路 12、下路 3 |
| Naafiri | 15 | 40%6勝 | 11 | 37% | 打野 15 |
| Ziggs | 15 | 40%6勝 | 11 | 37% | 下路 15 |
| Renekton | 15 | 60%9勝 | 8 | 32% | 上路 15 |
| Vi | 13 | 69%9勝 | 38 | 72% | 打野 13 |
| Varus | 13 | 54%7勝 | 24 | 52% | 下路 11、上路 2 |
| Rumble | 13 | 46%6勝 | 20 | 46% | 上路 13 |
| Caitlyn | 13 | 62%8勝 | 10 | 32% | 下路 13 |
| Xin Zhao | 13 | 46%6勝 | 5 | 25% | 打野 13 |
| Wukong | 13 | 23%3勝 | 4 | 24% | 打野 13 |
| Orianna | 12 | 58%7勝 | 34 | 65% | 中路 12 |
| Nautilus | 12 | 33%4勝 | 25 | 52% | 輔助 12 |
| Ambessa | 12 | 58%7勝 | 6 | 25% | 上路 12 |
戰隊 A/B 比較
比較目前相同範圍的戰隊。每項指標各用自己的有效局數;達 3 局才參與該項百分位,死亡越低越外圈。
T1
15 勝 6 敗 · 21 局
HLE
13 勝 7 敗 · 20 局
A 橘色實線圓點;B 藍色虛線方點。雷達只畫雙方均達門檻的共同指標,百分位母體為本範圍該指標達門檻的戰隊。同分取中點;面積不是綜合戰力,百分位也不是勝率預測。
| 指標 | T1 | HLE |
|---|---|---|
| 勝率 | 71.4%21/21 局有效PR 100 · 第 1/11 隊 | 65.0%20/20 局有效PR 90 · 第 2/11 隊 |
| 首殺率 | 71.4%21/21 局有效PR 100 · 第 1/11 隊 | 65.0%20/20 局有效PR 70 · 第 4/11 隊 |
| 首塔率 | 47.6%21/21 局有效PR 40 · 第 7/11 隊 | 50.0%20/20 局有效PR 50 · 第 6/11 隊 |
| 15 分金差 | +79421/21 局有效PR 90 · 第 2/11 隊 | +1,39920/20 局有效PR 100 · 第 1/11 隊 |
| 場均擊殺 | 18.321/21 局有效PR 90 · 第 2/11 隊 | 18.120/20 局有效PR 80 · 第 3/11 隊 |
| 場均死亡越低越好 | 16.221/21 局有效PR 50 · 第 6/11 隊 | 15.520/20 局有效PR 70 · 第 4/11 隊 |
| 場均小龍 | 2.6221/21 局有效PR 80 · 第 3/11 隊 | 2.320/20 局有效PR 50 · 第 6/11 隊 |
| 場均巴龍 | 0.9521/21 局有效PR 100 · 第 1/11 隊 | 0.720/20 局有效PR 70 · 第 4/11 隊 |
| 平均時長節奏描述 | 33:1721 局有效 | 30:5620 局有效 |
| 藍方勝/局 | 10/1283.3% · 12 局有效 | 8/1266.7% · 12 局有效 |
| 紅方勝/局 | 5/955.6% · 9 局有效 | 5/862.5% · 8 局有效 |
計算方式與資料限制
- 勝率:勝局 ÷ 本範圍實際局數 × 100。
- 首殺率:Σ來源首殺標記 ÷ 有首殺標記的局數 × 100。
- 首塔率:Σ來源首塔標記 ÷ 有首塔標記的局數 × 100。
- 15 分金差:Σ來源 15 分金差 ÷ 有該快照的局數。
- 場均擊殺:Σ擊殺 ÷ 有擊殺數的局數。
- 場均死亡:Σ死亡 ÷ 有死亡數的局數;百分位反向。
- 場均小龍:Σ來源小龍數 ÷ 有小龍數的局數;不是控制率。
- 場均巴龍:Σ來源巴龍數 ÷ 有巴龍數的局數;不是控制率。
缺欄不補 0;0 只代表來源記錄為零。首殺/首塔依來源標記的有效局數,不宣稱物件控制率或完整樣本。平均時長=總秒數 ÷ 實際局數,不排名;藍紅戰績只描述實際陣營,不代表選邊權。對手強弱與版本仍可能影響數值。
隊伍統計
每項平均只除以有該欄位的局數;藍紅欄位是該陣營的勝/局。
| 隊伍 | 局 | 勝率 | 藍方 | 紅方 | 平均時長 | 場均擊殺 | 場均死亡 | 首殺率 | 首塔率 | 場均小龍 | 場均巴龍 | 15 分經濟差 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 71%15勝 | 10/12 | 5/9 | 33:17 | 18.3 | 16.2 | 71% | 48% | 2.6 | 1.0 | +794 | |
| 20 | 65%13勝 | 8/12 | 5/8 | 30:56 | 18.1 | 15.5 | 65% | 50% | 2.3 | 0.7 | +1,399 | |
| 17 | 65%11勝 | 7/9 | 4/8 | 32:49 | 16.8 | 14.9 | 53% | 76% | 2.1 | 0.5 | +193 | |
| 17 | 65%11勝 | 6/10 | 5/7 | 33:08 | 17.8 | 13.1 | 47% | 65% | 2.7 | 0.8 | +464 | |
| 12 | 50%6勝 | 5/7 | 1/5 | 31:21 | 18.7 | 16.1 | 25% | 75% | 2.3 | 0.7 | -184 | |
| 15 | 40%6勝 | 5/8 | 1/7 | 34:28 | 15.5 | 21.2 | 40% | 33% | 1.9 | 0.8 | -1,115 | |
| 9 | 33%3勝 | 2/4 | 1/5 | 31:42 | 17.9 | 18.2 | 22% | 56% | 2.3 | 0.3 | +544 | |
| 10 | 30%3勝 | 2/3 | 1/7 | 30:51 | 13.0 | 13.8 | 20% | 20% | 2.1 | 0.5 | -1,446 | |
| 9 | 33%3勝 | 2/4 | 1/5 | 33:46 | 13.3 | 18.2 | 56% | 67% | 2.2 | 0.6 | -435 | |
| 6 | 0%0勝 | 0/1 | 0/5 | 30:26 | 11.2 | 24.3 | 67% | 0% | 1.3 | 0.3 | -2,572 | |
| 6 | 0%0勝 | 0/1 | 0/5 | 34:44 | 15.5 | 19.5 | 67% | 0% | 2.7 | 0.5 | -1,329 |
逐局資料(71 局)
時間為台北時間。「原值」會打開該局十位選手與雙方的來源欄位,方便核對上面的任何數字。
| 時間 | 對戰 | 賽段 | 局次 | 版本 | 時長 | 對帳 | 原值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7/12 下午07:11 | BLG對HLE(勝) | 淘汰賽 | 5 | 16.13 | 36:26 | 與賽程比分一致 | |
| 7/12 下午06:17 | BLG對HLE(勝) | 淘汰賽 | 4 | 16.13 | 31:08 | 與賽程比分一致 | |
| 7/12 下午05:24 | BLG(勝)對HLE | 淘汰賽 | 3 | 16.13 | 32:19 | 與賽程比分一致 | |
| 7/12 下午04:32 | HLE對BLG(勝) | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 32:10 | 與賽程比分一致 | |
| 7/12 下午03:27 | BLG對HLE(勝) | 淘汰賽 | 1 | 16.13 | 43:09 | 與賽程比分一致 | |
| 7/11 下午07:44 | HLE(勝)對LYON | 淘汰賽 | 5 | 16.13 | 22:16 | 與賽程比分一致 | |
| 7/11 下午06:54 | LYON對HLE(勝) | 淘汰賽 | 4 | 16.13 | 29:49 | 與賽程比分一致 | |
| 7/11 下午06:03 | LYON(勝)對HLE | 淘汰賽 | 3 | 16.13 | 30:28 | 與賽程比分一致 | |
| 7/11 下午05:10 | HLE對LYON(勝) | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 30:55 | 與賽程比分一致 | |
| 7/11 下午04:11 | LYON對HLE(勝) | 淘汰賽 | 1 | 16.13 | 39:00 | 與賽程比分一致 | |
| 7/10 下午05:58 | G2對LYON(勝) | 淘汰賽 | 3 | 16.13 | 38:47 | 與賽程比分一致 | |
| 7/10 下午05:08 | LYON(勝)對G2 | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 30:38 | 與賽程比分一致 | |
| 7/10 下午04:12 | G2對LYON(勝) | 淘汰賽 | 1 | 16.13 | 35:42 | 與賽程比分一致 | |
| 7/9 下午06:57 | HLE對BLG(勝) | 淘汰賽 | 4 | 16.13 | 37:40 | 與賽程比分一致 | |
| 7/9 下午05:45 | HLE(勝)對BLG | 淘汰賽 | 3 | 16.13 | 31:22 | 與賽程比分一致 | |
| 7/9 下午04:57 | HLE對BLG(勝) | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 29:25 | 與賽程比分一致 | |
| 7/9 下午04:12 | BLG(勝)對HLE | 淘汰賽 | 1 | 16.13 | 25:01 | 與賽程比分一致 | |
| 7/8 下午04:52 | G2(勝)對T1 | 淘汰賽 | 4 | 16.13 | 50:57 | 與賽程比分一致 | |
| 7/8 下午04:02 | G2對T1(勝) | 淘汰賽 | 3 | 16.13 | 30:14 | 與賽程比分一致 | |
| 7/8 下午03:02 | G2(勝)對T1 | 淘汰賽 | 2 | 16.13 | 31:24 | 與賽程比分一致 |
指標定義與計算方法(18 項)
- KDA
- Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ死亡;零死亡另標完美
- 場均擊殺
- Σ擊殺 ÷ 有效局數
- 場均死亡越低越好
- Σ死亡 ÷ 有效局數
- 場均助攻
- Σ助攻 ÷ 有效局數
- 分均傷害
- 60 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ對應局秒數
- 分均經濟
- 60 × Σ總獲得金幣 ÷ Σ對應局秒數(包含被動金幣)
- 分均補刀
- 60 × Σ兵線與野怪補刀 ÷ Σ對應局秒數
- 傷害占比(%)
- 100 × Σ個人對英雄傷害 ÷ Σ對應全隊傷害
- 傷害/經濟(%)
- 100 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ總獲得金幣
- 擊殺參與率(%)
- 100 × Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ對應全隊擊殺;不是團戰出席率
- 分均視野
- 60 × Σ視野分數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均插眼
- 60 × Σ插眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均排眼
- 60 × Σ排眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均承傷
- Σ(來源分均承傷 × 局時長) ÷ Σ對應局時長
- 每死承傷
- Σ(來源分均承傷 × 秒數 ÷ 60) ÷ Σ死亡;零死亡不設假分母
- 15 分經濟差
- Σ來源 GD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分補刀差
- Σ來源 CSD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分經驗差
- Σ來源 XPD@15 ÷ 有該快照的局數
有效局數=該指標分子分母都有值的局;比賽數一律以局計。零死亡的 KDA 顯示「完美」且排名視為最高,不用假分母。