S16 數據分析室
自己選範圍,重算選手雷達與賽事數據
每個數字都從逐局原始資料重新加總;百分位只在同位置、同範圍內比較,樣本不足就留白。
- MSI
- MSI 2026 季中邀請賽
- 入圍賽
- 全部位置
本範圍局數
18局
- 對應已發布賽程
- 已對上 18/18 局
- 未對應/不完整
- 0 局未對應 · 0 個系列缺局
- 最新一局
- 7/1 下午06:00資料截止 11/3 下午03:12,台北時間
- 來源
- Oracle's Elixir + 經核對的公開賽事補充資料匯入 11/3 下午10:05 · 資料集 742b0da94916
同位置雷達對比
外圈是同位置百分位 100;只比同位置、同範圍、達 3 局門檻的選手。場均死亡越低越外圈。
Morgan
TLAW · 6 勝 6 敗 · 50%
Canna
KC · 3 勝 6 敗 · 33%
虛線框=B;外圈外的虛線空心點=該軸樣本不足,不畫也不計入領先。面積不代表綜合實力。
| 指標 | Morgan | Canna |
|---|---|---|
| KDA | 3.7PR 100 · 第 1/4 · 12 局 | 2.8PR 33 · 第 3/4 · 9 局 |
| 分均傷害 | 579.1PR 67 · 第 2/4 · 12 局 | 620.4PR 100 · 第 1/4 · 9 局 |
| 分均經濟 | 397.2PR 67 · 第 2/4 · 12 局 | 381.2PR 33 · 第 3/4 · 9 局 |
| 分均補刀 | 8.2PR 33 · 第 3/4 · 12 局 | 8.0PR 0 · 第 4/4 · 9 局 |
| 傷害占比 | 19.9%PR 33 · 第 3/4 · 12 局 | 21.3%PR 67 · 第 2/4 · 9 局 |
| 擊殺參與率 | 52.7%PR 67 · 第 2/4 · 12 局 | 55.9%PR 100 · 第 1/4 · 9 局 |
| 15 分經濟差 | 9.5PR 33 · 第 3/4 · 12 局 | 333.1PR 100 · 第 1/4 · 9 局 |
| 場均死亡越低越好 | 2.7PR 67 · 第 2/4 · 12 局 | 3.6PR 33 · 第 3/4 · 9 局 |
百分位=同位置達門檻選手中低於此值的比例;名次以該指標方向計。原值用原始欄位重新加總,不是局均再平均。
分析摘要
以下每句都由上面的報表數字算出,可在表格中逐一核對;沒有生成模型參與。
範圍
- MSI 2026 季中邀請賽 入圍賽共 18 局,已對應 18/18 局已發布賽程。
兩人對比
- Morgan 出賽 12 局勝率 50%;Canna 出賽 9 局勝率 33%。
- 可比較的 8 個軸中,Morgan 在 4 個高於 Canna;差距最大的是KDA(Morgan 第 1/4,Canna 第 3/4)。
上路
- 上路共 4 位選手;4 位達到 3 局門檻並納入百分位。
- 分均傷害最高的是 Canna(620.4,9 局有效,4 人中第 1)。
- 分均經濟最高的是 Doran(430.0,9 局有效,4 人中第 1)。
- 15 分經濟差最高的是 Canna(333.1,9 局有效,4 人中第 1)。
- 擊殺參與率最高的是 Canna(55.9%,9 局有效,4 人中第 1)。
隊伍
- T1 以 9 勝 0 敗領先本範圍的勝場數。
- 藍方在 18 局中拿下 72%,紅方為 28%。
- DCG 平均每局 30:26,是至少 3 局隊伍中最短的。
- T1 的首殺率 100%(9 局)最高。
英雄
- Renekton 被選用 6 次,勝率 67%。
- Vi BP 參與率 83%(18 局完整 BP 中,15 局曾選用或禁用)最高。
分均經濟 × 分均傷害
同位置每位選手一點;兩條細線是中位數,右上象限代表經濟與傷害都高於同位置一半的人。點一下或按 Enter 加入雷達對比。
選手 A選手 B達門檻未達門檻
表格檢視(4 位)
| 選手 | 局 | 分均經濟 | 分均傷害 | 傷害 PR |
|---|---|---|---|---|
| Canna KC | 9 | 381 | 620 | 100 |
| Morgan TLAW | 12 | 397 | 579 | 67 |
| Flauren DCG | 6 | 364 | 575 | 33 |
| Doran T1 | 9 | 430 | 559 | 0 |
15 分鐘對線
與對位的經濟、補刀、經驗差,平均自有 15 分快照的局;沒有快照的局不計,也不補 0。依經濟差排序。
| 選手 | 有效局 | 15 分經濟差 | 15 分補刀差 | 15 分經驗差 |
|---|---|---|---|---|
| Canna KC | 9 | +333 | +2 | +5 |
| Doran T1 | 9 | +154 | +4 | -283 |
| Morgan TLAW | 12 | +10 | +3 | +534 |
| Flauren DCG | 6 | -750 | -16 | -651 |
英雄池與 BP
BP 參與率只計算 18 局完整五禁樣本中的選用或禁用;選用次數與勝率包含本範圍全部已知對局。
Morgan 的英雄池(7 隻)
- Renekton 2勝1敗
- Rumble 0勝2敗
- Ornn 2勝0敗
- Gnar 1勝1敗
- Yasuo 0勝1敗
- Zaahen 0勝1敗
- Twisted Fate 1勝0敗
Canna 的英雄池(5 隻)
- Rumble 1勝1敗
- Gnar 1勝1敗
- Renekton 1勝1敗
- Sion 0勝2敗
- Vayne 0勝1敗
| 英雄 | 選用 | 勝率 | 禁用 | BP 參與率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| Renekton | 6 | 67%4勝 | 3 | 50% | 上路 6 |
| Gnar | 6 | 50%3勝 | 1 | 39% | 上路 6 |
| Ryze | 6 | 50%3勝 | 0 | 33% | 中路 6 |
| Varus | 5 | 20%1勝 | 7 | 67% | 下路 5 |
| Camille | 5 | 20%1勝 | 5 | 56% | 輔助 5 |
| Orianna | 5 | 60%3勝 | 4 | 50% | 中路 5 |
| Rumble | 5 | 20%1勝 | 4 | 50% | 上路 5 |
| Bard | 5 | 80%4勝 | 3 | 44% | 輔助 5 |
| Jarvan I V | 5 | 20%1勝 | 3 | 44% | 打野 5 |
| Wukong | 5 | 40%2勝 | 1 | 33% | 打野 5 |
| Taliyah | 5 | 40%2勝 | 1 | 33% | 中路 5 |
| Lee Sin | 4 | 75%3勝 | 8 | 67% | 打野 4 |
| Cassiopeia | 4 | 50%2勝 | 8 | 67% | 中路 4 |
| Nocturne | 4 | 50%2勝 | 7 | 61% | 打野 4 |
| Nautilus | 4 | 25%1勝 | 7 | 61% | 輔助 4 |
| Senna | 4 | 25%1勝 | 3 | 39% | 下路 4 |
| Ezreal | 4 | 25%1勝 | 3 | 39% | 下路 4 |
| Xin Zhao | 4 | 75%3勝 | 1 | 28% | 打野 4 |
| Rell | 4 | 75%3勝 | 0 | 22% | 輔助 4 |
| Vi | 3 | 100%3勝 | 12 | 83% | 打野 3 |
戰隊 A/B 比較
比較目前相同範圍的戰隊。每項指標各用自己的有效局數;達 3 局才參與該項百分位,死亡越低越外圈。
TLAW
6 勝 6 敗 · 12 局
KC
3 勝 6 敗 · 9 局
A 橘色實線圓點;B 藍色虛線方點。雷達只畫雙方均達門檻的共同指標,百分位母體為本範圍該指標達門檻的戰隊。同分取中點;面積不是綜合戰力,百分位也不是勝率預測。
| 指標 | TLAW | KC |
|---|---|---|
| 勝率 | 50.0%12/12 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 | 33.3%9/9 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 |
| 首殺率 | 25.0%12/12 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 | 22.2%9/9 局有效PR 0 · 第 4/4 隊 |
| 首塔率 | 75.0%12/12 局有效PR 100 · 第 1/4 隊 | 55.6%9/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 15 分金差 | -18412/12 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 | +5449/9 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 |
| 場均擊殺 | 18.712/12 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 | 17.99/9 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 |
| 場均死亡越低越好 | 16.112/12 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 | 18.29/9 局有效PR 33 · 第 3/4 隊 |
| 場均小龍 | 2.3312/12 局有效PR 50 · 第 2/4 隊 | 2.339/9 局有效PR 50 · 第 2/4 隊 |
| 場均巴龍 | 0.6712/12 局有效PR 67 · 第 2/4 隊 | 0.339/9 局有效PR 17 · 第 3/4 隊 |
| 平均時長節奏描述 | 31:2112 局有效 | 31:429 局有效 |
| 藍方勝/局 | 5/771.4% · 7 局有效 | 2/450.0% · 4 局有效 |
| 紅方勝/局 | 1/520.0% · 5 局有效 | 1/520.0% · 5 局有效 |
計算方式與資料限制
- 勝率:勝局 ÷ 本範圍實際局數 × 100。
- 首殺率:Σ來源首殺標記 ÷ 有首殺標記的局數 × 100。
- 首塔率:Σ來源首塔標記 ÷ 有首塔標記的局數 × 100。
- 15 分金差:Σ來源 15 分金差 ÷ 有該快照的局數。
- 場均擊殺:Σ擊殺 ÷ 有擊殺數的局數。
- 場均死亡:Σ死亡 ÷ 有死亡數的局數;百分位反向。
- 場均小龍:Σ來源小龍數 ÷ 有小龍數的局數;不是控制率。
- 場均巴龍:Σ來源巴龍數 ÷ 有巴龍數的局數;不是控制率。
缺欄不補 0;0 只代表來源記錄為零。首殺/首塔依來源標記的有效局數,不宣稱物件控制率或完整樣本。平均時長=總秒數 ÷ 實際局數,不排名;藍紅戰績只描述實際陣營,不代表選邊權。對手強弱與版本仍可能影響數值。
隊伍統計
每項平均只除以有該欄位的局數;藍紅欄位是該陣營的勝/局。
| 隊伍 | 局 | 勝率 | 藍方 | 紅方 | 平均時長 | 場均擊殺 | 場均死亡 | 首殺率 | 首塔率 | 場均小龍 | 場均巴龍 | 15 分經濟差 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 100%9勝 | 6/6 | 3/3 | 30:50 | 21.4 | 15.9 | 100% | 44% | 2.8 | 1.1 | +1,416 | |
| 12 | 50%6勝 | 5/7 | 1/5 | 31:21 | 18.7 | 16.1 | 25% | 75% | 2.3 | 0.7 | -184 | |
| 9 | 33%3勝 | 2/4 | 1/5 | 31:42 | 17.9 | 18.2 | 22% | 56% | 2.3 | 0.3 | +544 | |
| 6 | 0%0勝 | 0/1 | 0/5 | 30:26 | 11.2 | 24.3 | 67% | 0% | 1.3 | 0.3 | -2,572 |
逐局資料(18 局)
時間為台北時間。「原值」會打開該局十位選手與雙方的來源欄位,方便核對上面的任何數字。
| 時間 | 對戰 | 賽段 | 局次 | 版本 | 時長 | 對帳 | 原值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7/1 下午06:00 | TLAW對T1(勝) | 入圍賽 | 3 | 16.13 | 23:36 | 與賽程比分一致 | |
| 7/1 下午04:58 | TLAW對T1(勝) | 入圍賽 | 2 | 16.13 | 41:04 | 與賽程比分一致 | |
| 7/1 下午04:10 | T1(勝)對TLAW | 入圍賽 | 1 | 16.13 | 27:35 | 與賽程比分一致 | |
| 6/30 下午05:55 | TLAW(勝)對KC | 入圍賽 | 3 | 16.13 | 35:11 | 與賽程比分一致 | |
| 6/30 下午04:59 | KC對TLAW(勝) | 入圍賽 | 2 | 16.13 | 35:51 | 與賽程比分一致 | |
| 6/30 下午04:09 | TLAW(勝)對KC | 入圍賽 | 1 | 16.13 | 29:41 | 與賽程比分一致 | |
| 6/29 下午03:36 | TLAW(勝)對DCG | 入圍賽 | 3 | 16.13 | 25:13 | 與賽程比分一致 | |
| 6/29 下午02:42 | TLAW(勝)對DCG | 入圍賽 | 2 | 16.13 | 32:33 | 與賽程比分一致 | |
| 6/29 下午01:48 | TLAW(勝)對DCG | 入圍賽 | 1 | 16.13 | 33:35 | 與賽程比分一致 | |
| 6/29 下午12:54 | KC對T1(勝) | 入圍賽 | 3 | 16.13 | 27:24 | 與賽程比分一致 | |
| 6/29 下午12:00 | T1(勝)對KC | 入圍賽 | 2 | 16.13 | 35:17 | 與賽程比分一致 | |
| 6/29 上午11:09 | T1(勝)對KC | 入圍賽 | 1 | 16.13 | 30:43 | 與賽程比分一致 | |
| 6/28 下午03:46 | KC(勝)對DCG | 入圍賽 | 3 | 16.13 | 33:30 | 與賽程比分一致 | |
| 6/28 下午03:00 | KC(勝)對DCG | 入圍賽 | 2 | 16.13 | 25:54 | 與賽程比分一致 | |
| 6/28 下午02:02 | DCG對KC(勝) | 入圍賽 | 1 | 16.13 | 31:50 | 與賽程比分一致 | |
| 6/28 下午12:57 | T1(勝)對TLAW | 入圍賽 | 3 | 16.13 | 29:30 | 與賽程比分一致 | |
| 6/28 上午11:57 | T1(勝)對TLAW | 入圍賽 | 2 | 16.13 | 36:11 | 與賽程比分一致 | |
| 6/28 上午11:10 | T1(勝)對TLAW | 入圍賽 | 1 | 16.13 | 26:08 | 與賽程比分一致 |
指標定義與計算方法(18 項)
- KDA
- Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ死亡;零死亡另標完美
- 場均擊殺
- Σ擊殺 ÷ 有效局數
- 場均死亡越低越好
- Σ死亡 ÷ 有效局數
- 場均助攻
- Σ助攻 ÷ 有效局數
- 分均傷害
- 60 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ對應局秒數
- 分均經濟
- 60 × Σ總獲得金幣 ÷ Σ對應局秒數(包含被動金幣)
- 分均補刀
- 60 × Σ兵線與野怪補刀 ÷ Σ對應局秒數
- 傷害占比(%)
- 100 × Σ個人對英雄傷害 ÷ Σ對應全隊傷害
- 傷害/經濟(%)
- 100 × Σ對英雄傷害 ÷ Σ總獲得金幣
- 擊殺參與率(%)
- 100 × Σ(擊殺+助攻) ÷ Σ對應全隊擊殺;不是團戰出席率
- 分均視野
- 60 × Σ視野分數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均插眼
- 60 × Σ插眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均排眼
- 60 × Σ排眼數 ÷ Σ對應局秒數
- 分均承傷
- Σ(來源分均承傷 × 局時長) ÷ Σ對應局時長
- 每死承傷
- Σ(來源分均承傷 × 秒數 ÷ 60) ÷ Σ死亡;零死亡不設假分母
- 15 分經濟差
- Σ來源 GD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分補刀差
- Σ來源 CSD@15 ÷ 有該快照的局數
- 15 分經驗差
- Σ來源 XPD@15 ÷ 有該快照的局數
有效局數=該指標分子分母都有值的局;比賽數一律以局計。零死亡的 KDA 顯示「完美」且排名視為最高,不用假分母。