LCP · lcp_split_2_2026
SHG 結果待核對 GAM
5/10 下午07:13 · Bo3 賽後客觀數據
六軸只使用實際比賽數據:擊殺參與率、輸出佔比、經濟效率(缺逐人輸出總量時改用每分鐘金錢)、補刀效率、KDA 與視野影響。圖形值由同位置對位 35%+本賽段同位置百分位 65% 正規化;不產生綜合分數或主觀評語。
Three keys
三個關鍵
系列焦點
GAM Draktharr
KDA 16.00(3/1/13)
輸出核心
SHG Marble
隊伍輸出占比 34.9%
對位差距
GAM Draktharr · JUNGLE
同位置 KDA 差 15.67
結果待核對
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming
SHG Evi
TOP
0/3/0
27.9% 輸出
- 擊殺參與率
- 0.0%
- 輸出佔比
- 27.9%
- 每分鐘金錢
- 315
- 每分鐘補刀
- 8.4
- KDA
- 0.00
- 視野影響
- 14
SHG Van1
JGL
1/3/0
9.7% 輸出
- 擊殺參與率
- 50.0%
- 輸出佔比
- 9.7%
- 每分鐘金錢
- 311
- 每分鐘補刀
- 6.4
- KDA
- 0.33
- 視野影響
- 14
SHG Aria
MID
1/3/0
22.0% 輸出
- 擊殺參與率
- 50.0%
- 輸出佔比
- 22.0%
- 每分鐘金錢
- 361
- 每分鐘補刀
- 9.3
- KDA
- 0.33
- 視野影響
- 13
SHG Marble
BOT
0/3/1
34.9% 輸出
- 擊殺參與率
- 50.0%
- 輸出佔比
- 34.9%
- 每分鐘金錢
- 384
- 每分鐘補刀
- 10.3
- KDA
- 0.33
- 視野影響
- 26
SHG Vsta
SUP
0/5/1
5.5% 輸出
- 擊殺參與率
- 50.0%
- 輸出佔比
- 5.5%
- 每分鐘金錢
- 225
- 每分鐘補刀
- 0.8
- KDA
- 0.20
- 視野影響
- 42
結果待核對
GAM Esports
GAM Kiaya
TOP
3/0/5
20.2% 輸出
- 擊殺參與率
- 47.1%
- 輸出佔比
- 20.2%
- 每分鐘金錢
- 423
- 每分鐘補刀
- 8.7
- KDA
- 8.00
- 視野影響
- 16
3/1/13
16.3% 輸出
- 擊殺參與率
- 94.1%
- 輸出佔比
- 16.3%
- 每分鐘金錢
- 414
- 每分鐘補刀
- 7.5
- KDA
- 16.00
- 視野影響
- 11
GAM Aress
MID
5/0/7
21.9% 輸出
- 擊殺參與率
- 70.6%
- 輸出佔比
- 21.9%
- 每分鐘金錢
- 476
- 每分鐘補刀
- 10.4
- KDA
- 12.00
- 視野影響
- 14
GAM Artemis
BOT
5/1/7
30.8% 輸出
- 擊殺參與率
- 70.6%
- 輸出佔比
- 30.8%
- 每分鐘金錢
- 535
- 每分鐘補刀
- 10.1
- KDA
- 12.00
- 視野影響
- 20
GAM Taki
SUP
1/0/14
10.9% 輸出
- 擊殺參與率
- 88.2%
- 輸出佔比
- 10.9%
- 每分鐘金錢
- 294
- 每分鐘補刀
- 1.1
- KDA
- 15.00
- 視野影響
- 69
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